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熱血傳奇世界魅力何在?

在小弟看來《傳奇世界》和《熱血傳奇》幾乎沒啥區別。

當然小弟指的主要是

玩法

,即打怪升級和自由PK。

其實傳世本來就是傳奇本土化的翻版,當年韓國遊戲方還狀告傳世侵權傳奇勒!傳奇世界是盛大跟韓國那邊有糾紛的情況下,按照熱血傳奇為藍本自主開發出來的!畫質確實比熱血傳奇好一點,但是熱度確實無法與熱血傳奇比擬!說白了就是翻版,其實跟現在的各種傳奇私服,神途,斗羅大陸都差不多!都是蹭熱血傳奇的熱度!最後當然不了了之。小弟也玩過一段傳奇世界,從小弟自身的遊戲體驗出發,認為傳奇世界的遊戲魅力大致有以下幾點。

第一畫面精緻了。

雖然小弟喜歡傳奇,但對傳世的畫面是比較欣賞的,認為它的畫面確實要比傳奇好看些,這是事實。不僅僅是地圖、怪物,各種裝備和技能也好看了許多。特別是攻城的時候,畫面的整體感要比傳奇好不少。小弟在很長時間不玩後再次踏進落霞島,那種讓人激動的心情立馬油然而生,這大概就是魅力吧。

第二可玩性增強。

小弟所說的僅限於鐵血魔城版本,很多傳世老玩家都對這個時期特別懷念。確實在這個時期,遊戲三職業比較均衡,特別是推出鐵血技能和鐵血裝備,將遊戲的可玩性推到了極致。在那個神武套裝頂級的年代,湧現出無數讓人驚訝的極品裝備,比如攻4魔龍腰帶、攻4黑鐵頭盔、1-38裁決(黑鐵升級)、2-12神武項鍊等等。不過由於傳世的引擎問題,整體可玩性依舊不如傳奇多,這也是事實。

第三兄弟情誼。

這點和傳奇是一樣的,曾經和許多好兄弟一起在遊戲裡奮戰,這也是不肯放棄的最主要原因,包括現在朋友叫小弟去砍傳世,小弟依舊會去的。雖然現在小弟玩手遊更多些,但再去體驗一把傳世,小弟覺得也蠻有意思。

遊戲的魅力還有很多,只要有一點能吸引到玩家,這便是它的成功之處。曾經小弟為了做一把命運,挖了一個星期的礦,這就是魅力!玩傳世的朋友又是因為什麼讓你不放棄的呢?