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冒險島2去哪了?玩家記住的除了二,就只剩光速涼涼了

縱觀遊戲風雲十幾載,好玩良心的單機遊戲有不少,可惜天不遂人願,種種因素讓單機遊戲的黃金年代轉變為網遊時代。無論老玩家還是新玩家,接觸到的網路遊戲多不勝數。要問誰涼的最快?可能玩家們一時間難以回答,但要問誰涼的最快而且測試得最久?那答案就顯而易見了,它就是咱們今天的主角——《冒險島2》

在一個陽光明媚的午後,Nexon宣佈製作《冒險島》的續作《冒險島2》,玩家一看瞬間激情澎湃,對《冒險島2》是左盼右盼,就等著重回青春時代了。反正等著也是等著,玩家們開始盲猜誰會代理,但是說來說去,結論只有一個,別落在盛大手裡就行了,最好騰訊也別碰。

結果你看巧不巧,還真就讓騰訊代理了,這打臉打的真是疼。於是2015年騰訊宣佈代理《冒險島2》,雖然玩家渾身難受,但也沒招,行吧,反正遊戲外掛是放心了,大不了再氪他個天荒地老。

2014年,韓服首先開啟測試,第二年迎來公測,這速度不服不行。國服慢了不少,2016年才開始首測,這一測就測到了2018年才以迎來公測,就問你見過測了這麼久的遊戲嗎?那麼為啥《冒險島2》測了這麼長時間呢?

根據民間說法,原因如下:

1:本地化難度頗大

每一個海外遊戲光臨神州大地都需要翻譯,還得修改一堆資料,工作量絕對不小。不過仔細一想事情貌似並不簡單。騰訊2015年代理的《冒險島2》,在2016年迎來首測,這前前後後也就幾個月,說明本地化工作應該做得差不多了,這首測到公測2年的時間都去哪了?修bug去了?反正我不信。

2:大型版本更新

民間還有說法,據說是韓服進行了大規模的版本更新,國服之前的活還沒幹完,一下子有來個大活,所以遊戲跳票2年。說得倒像是真事,轉頭咱們看看騰訊從代理《絕地求生》到手遊版的上線,也就幾個月時間。騰訊做個遊戲都這麼速度,改個補丁就得2年?這上哪說理去?

3:不可抗力因素

據不可靠的小道訊息稱,國服《冒險島2》早就搞完了,但是神奇的外星文明看上了這款遊戲,將遊戲程式碼偷走了,於是騰訊不得已只能把已經完成的工作再幹一遍。咱們不說這麼玄幻的事情到底會不會發生,但即使程式碼真的丟失,騰訊能沒有備份?

4:賣啟用碼變相賺錢

這個可能性我根本不信,我堂堂大騰訊,用心製造了多少快樂,在乎你這倆臭錢嗎?在乎!但就算利用啟用碼來賺錢,這手段也太低階了,我們大騰訊不都是讓你氪的心安理得嗎?這有碼就可以為所欲為的作風可不像騰訊。

說了半天,發現案件的難度極高,估計只能請求柯南來破案了。咱們跳過這個問題,來說說不刪檔測試吧。

玩家們興高采烈地進入了遊戲,發現即使遊戲從2D變為3D,但顏色飽滿,音樂也讓玩家想起了自己在夕陽下奔跑,那逝去的青春。本以為憋得越久尿得越爽,結果玩了一陣後,發現這玩意把我的情懷摔在地上瘋狂摩擦。

遊戲一步一充值,咱們可以無視,但真煩人。調低爆率暗改資料,這就有點忍不了了,遊戲中的副本十分不友好,不光能打得玩家哭爹喊年,爆出來的道具也讓玩家哭爹喊娘,平民玩家拿不到裝備,天天拿根白色品質的木棒,自己都嫌丟人。

終於在重重壓力下,大量玩家自愧不如,紛紛退游回歸平凡的生活。你問這些玩家為啥退遊,理由多種多樣,但你看他們離去的背影倒非常統一,都有一種失落感。

玩家們熱愛《冒險島》是因為情懷,他們追求的僅僅是簡簡單單的快樂。玩家們本想重新體驗那個純粹的遊戲世界,結果呈現在眼前的一切簡直比現實還現實。

很多玩家覺得《冒險島2》本身就不咋地,你看韓服不照樣涼涼。雖然這個說法比較正確,但最重要的可能還是前作太過經典,《冒險島2》沒有達到心裡的預期。很多因素的改變,讓玩家覺得這遊戲根本就不是我心中的《冒險島》,雖然《冒險島》裡有的它都有,沒有的它也有,但是它就是爛。

都說是策劃毀了《冒險島2》,但仔細想想,玩家也有一份。如果玩家都不買啟用碼,遊戲會測試這麼久嗎?如果沒有金團,工作室還能這麼囂張嗎?還真沒準!

可能我們的《冒險島》之旅已經迎來尾聲,即使它不那麼完美,即使《冒險島2》就是一個笑話,但能當一個反面教材也不錯了。