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《仙劍奇俠傳1》今日上架steam,但是為什麼它是國產遊戲的第一ip了?

最新訊息,從今日(4月6日)起《仙劍奇俠傳1》將上架steam,並和早前已經上架的《仙劍2》、《仙劍3》一起,在4月15日開啟發售。儘管又是一次炒冷飯,但這絲毫沒有阻礙玩家的熱情。許多人表示會前玩steam購買以收藏。

仙劍奇俠傳可以算得上的國產遊戲的第一IP了。不管是遊戲還是電視劇,8090後的人心中總會有一個屬於它的影子。“仙劍”二字,對於中國玩家來說有著特殊的意義。

於此同時很多人也在疑問,為什麼這樣一個大IP,卻遲遲沒有像《古劍奇譚》和《劍俠情緣》一樣的網路版呢?

實際上是有的,早在2002年,仙劍之父姚壯憲就曾宣佈開啟過對《仙劍網路版》的開發。但此時的大宇並未將工作重心放在這個《仙劍網路版》上。最初接手這個專案的還是不知名製作人林耿近,而且開發的也是一款純2D的網路遊戲。

因為大宇對網路遊戲製作難度以及人數需求的誤判,這款遊戲先後替換了兩個製作團隊。直到2005年,隨著網遊3D化浪潮的來襲,再加上公司當時正忙於製作《軒轅劍2:飛天曆險》。於是2D版本的仙劍網路版被整個拋棄了。

直到2007年,第三代製作人李佳澤重返大宇,這才從新重新組建了製作團開啟《仙劍OL》的開發。而對比《仙劍OL》和《軒轅劍OL》,其實可以很明顯的看出來,這兩款遊戲用的是同一個引擎。甚至是晚出的仙劍畫面質量還要比軒轅劍差一些。可謂是開啟了時代的倒車。

在經歷了開發期的這些磕磕絆絆之後,當時《仙劍OL》依舊存在著許多質量問題。比如玩法死板,大多都是模仿幾年前的同類型網遊。畫面老舊,跟不上時代等等。

但是,憑藉其巨大的IP影響力,如果正常運營《仙劍OL》的話,再怎麼樣這款遊戲也不會混得太差。可偏偏,他們找錯了合作物件。

當時《仙劍OL》的運營方是一家名為久遊的公司。必須承認的是,這家公司前期對仙劍的宣傳還是十分到位的。在2008的玩家最期待的十大網路遊戲排行榜上,仙劍OL雖然宣傳CG質量不佳,但還是拿到當年最受期待的遊戲的魁首。

然後,久遊的騷操作就來了。同年十月,久遊宣佈《仙劍OL》的收費模式為:買斷制。

沒錯,在全民免費的時代玩起買斷制。當然,作為一款擁有巨量單機粉絲的遊戲,採用買斷也是無可厚非的事情。如果真能純買斷的話對玩家來說也是一件好事。但是,粉絲們很快就發現他們錯了。

2009年1月9日,《仙劍OL》大陸服公測。第二天,該遊戲的道具收費清單在網上曝光:傳送一次0。5元,復活一次2元,一個技能30元,包裹擴容5格28元…。各種收費條目數不勝數,令人咂舌。而且遊戲本身也非常逼氪,非RMB玩家進入高等級副本幾乎就是在找死。

這樣誇張的雙向收費自然引起了玩家的反彈,遊戲的口碑極具下滑。於是在1月13日,久遊釋出公告,送2009個免費key。並在後面陸續開放了免費伺服器。自此,所謂的買斷製成為了笑話。那些最早花30元購買遊戲的核心玩家瞬間成了冤大頭。

而久遊的毀遊戲之旅才剛開始。公測一個月後,遊戲內驚現某複製BUG,平民玩家可以無限複製某氪金道具吊打氪金大佬。

對此久遊的做法是,在修復BUG的前一天,提前通知遊戲內玩家。等於是當了一波自己內鬼。於是在那天晚上,許多平民玩家開啟了最後的狂歡。大家開始瘋了似的複製氪金道具,享受一把當土豪的快感。

而後,更迷惑的事情來了。此事之後,久遊並沒有回檔,也沒有透過調查操作記錄來封禁使用BUG的玩家。而是一股腦的,只要玩家的氪金量和戰鬥力不符就直接封禁。這也導致大量無辜玩家被封禁,向客服申訴也無法復原。

此役之後,《仙劍OL》玩家大量流失。再加上開發商大宇對遊戲本身的不在意,更新進度緩慢。讓萬眾期待帶的仙劍奇俠傳網路版從此陷入沉寂。最終於2015年宣佈無奈宣佈停服。說句不怕噴的話,這麼爛的一款遊戲竟然還能堅持6年。我們的玩家對情懷還是看得太重了。

《仙劍OL》的失敗無疑是令人惋惜的,更可惜的是恐怕從此再也不會有另一款仙劍的網路端游出現了。因為如今客戶端MMORPG的整體形勢非常不樂觀,2021年至今也只有一款新端遊《千古風流》的出現。大宇應該也不會再去觸這個眉頭。

不過值得一提的是,端遊玩家的熱情卻一點也沒有褪去。你可以在很多玩家在社群看到他們自發對於《千古風流》的推薦。而且那不同與眾的玩法,復古的時間收費,以及“再啟端遊”的slogan,似乎也一樣預示這款遊戲的決心。可以看到,不管是玩家還是廠商,心中依然還保留那份對於客戶端遊戲的執著。

希望能有那麼一天,大宇也能看到這個“再啟端遊”。然後重拾起對於對《仙劍奇俠傳網路版》的信心。鼓起精神,做出一款真正好玩仙劍端遊吧。