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【遊戲】《劍與遠征》試煉之地的實戰,靠閃避挑逗對方,他好好玩!

即時戰略性遊戲《劍與遠征》,屬於闖關型別,需要玩家自己調整英雄站位。這樣的一個比卡牌多了動畫的遊戲,越玩越上癮。遊戲角色操作簡單,卻讓玩家不斷地思考戰術。同樣的敵人,戰隊的位置不同,打出來的傷害就不同。新英雄風之子到底好不好用,看看試煉之地的實戰,靠閃避挑逗對方。

上一個隊伍組合沒有打贏NPC,現在換上2個坦克,兩個法師。面對修女的挑戰,風之子先手還是打的老鼠。修女身後的出現,風之子的攻擊沒有及時撤回。當然被動技能風之守護,還是增加了他的閃避。

風之子自身的閃避,是目前最大的亮點。面對敏捷型的英雄,風之子的閃避觸發機率在80%左右。隊友風語漫遊者增加護盾,傷害基本不會掉太多。盧修斯的護盾也增加不少的格擋,風之子抗得住任何傷害。

測試風之子對戰,他的必殺技喜歡抓對面的人,修女就站在身邊,他不打。風怒抓的劊子手,飛到空中之後,五個風燕同時攻擊。被標記的藍色圓點,風燕被分散了。

風燕攻擊劊子手,這讓風之子身上的護盾變薄了。修女再次攻擊就會掉血,坦克亞瑟過來幫忙,效果並不很好。風之子挑逗修女不在是閃避,大量掉血。

修女的必殺技“斷罪審判”,標記風之子。盧修斯的大盾剛結束,審判大劍落下,直接帶走風之子。試煉之地挑戰又一次失敗,風之子對於近身目標,不會使用必殺技,抵抗能力多是閃避。

對戰的英雄要是會表達情緒,亞瑟一定大吼風之子,你靠閃避挑逗修女,你是彪了吧!新英雄在試煉之地測試,弱的一逼,除了閃避多一點,完全沒有多麼強勢的手段。