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【貓尋】野人的地位一直都很尷尬,但這個角色幾乎說毫無天敵. . .

Hello!大家好,我是貓尋!

野人在莊園之中的地位一直都很尷尬,因為修機速度過慢的緣故野人的局往往很拖累對戰節奏,但野人這位角色又擁有一項特長,騎上豬的野人幾乎可以說毫無天敵,只有像鹿頭這樣的監管才會對他造成威脅,但拋開鹿頭外其他的監管野人真的是鳥都不鳥你一眼。

也因為修機慢,又難抓的特點讓野人成功的成為了莊園之中的“混分角色”,所謂的混分就是指野人在監管者附近狂刷存在感,不用修機,光是靠心跳範圍來刷分就能刷大幾千,這樣的分數比辛辛苦苦修兩臺的求生者都舒適,但問題在於野人對於陣容沒有任何幫助,就這樣他成為了大家眼中的萬人嫌。

以往野人多半出現在娛樂局,新手局,魚塘局或者是演員局,恩怨局等等,總而言之拿出來就是用來膈應隊友和噁心監管的,除此之外毛作用都沒有。

但當下的版本中野人搖身一變,從以前的萬人嫌,變為了現在的香餑餑,曾經的排位“毒瘤”也順勢轉正成為了國家隊。

01

【有野人的陣容情況】

高階局現如今是有野人的,而且強度還不弱,一般有野人的陣容情況是祭司,前鋒,傭兵,先知,如若傭兵被ban的話,順而取代的則是守墓人,空軍,總而言之大多都是救人位。

這個陣容有一個優點就在於監管者開局抓誰都難受,先知開局能看到監管直接躲起來,野人,傭兵就在人皇機修機,祭司則跑到二樓這樣的建築開修,往往這樣的開局監管者前三十秒就是在逛街,排除耳鳴的同時也順勢推敲其他求生者的位置,至於想看電機抖動是行不通的,因為野人在干擾。

該陣容的修機速度其實並不快,但很紮實,而且想要贏也不看前期的修機進度,主要看前期運營,由於多半都是高機動性的角色,監管者一時半會根本找不到節奏,抓誰都難受,核心角色所處的位置又偏僻再加上還有祭司的大洞,求生者陣營佔據的優勢非常大,而且三分半後破譯加速開始後這個陣容才變得無解肥,監管者只要不是強勢角色基本上會被三跑甚至是四跑。

02

【野人獻祭流打法】

當下的版本里野人常玩的一個套路叫做“獻祭流”打法,開局後野人不騎豬翻窗翻板爆點來吸引監管者的注意,要麼就是直接走進監管者的視野來拉仇恨,由於野人的移速是莊園裡最慢的,不騎豬的情況下很好針對,監管者往往會很心動,將他視作是突破口。

但一般玩到高階局的野人都不菜,更何況這還是屬於“戰略牽制”,看似處處都是破綻,等你真開始追擊的時候發現這和騎豬的野人似乎沒啥差別,所以牽制四十秒再倒地這個結局監管者可以接受,時間再長就變得毫無意義,因為此時多半監管者會扭頭毫不猶豫地轉身就走。

像這種野人的標配天賦就是“假寐”,而且還是三層,坐在椅子上靜靜等待就行,而且偏偏監管者還得守,因為一旦救下來野人騎上豬,這局就真的沒了,所以不守也得守,就算不想,至少也得過半。

正是這樣的一個很髒的套路往往監管者很明白卻沒辦法,因為浪費在野人身上的時間有點多,兩分半足夠將場上的三臺機修開,剩餘的兩臺碰上破譯加速是很快的,更何況祭司打大洞還可以和別人合修。

“獻祭流”野人的打法最搞心態的一點就在於前期一旦監管者上鉤基本上就輸了,哪怕壓死救,先知把鳥套給野人,但凡野人騎上豬立馬扭頭跑,大心臟一開監管者開門戰最多隻能留一個,被這樣的套路搞心態的監管者很多很多,包括榜上的很多屠皇都被虐過,甚至潘大帥的解說中還提到過這個。

03

【個人觀點】

野人從始至終都是一位極其擅長搞心態的角色,不是在搞隊友的心態,就是在搞監管者的心態,總而言之看到他你就覺得渾身難受,彷彿在竄稀。

而如今高階局越來越多的野人血虐監管者的教學出現後遊戲裡的野人也越來越多,但結局卻截然相反,因為那些野人在不騎豬的情況下連二十秒都堅持不住,所以他又一次搞了隊友一波心態。

所以“套路”沒錯,但這事兒還得看技術,不然就是在送菜。