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《陰陽師》主公身份的相關玩法思路系列之主公身份的相關玩法總則一

上篇說到主公身份選將上的一點注意事項,本篇為大家帶來的就是主公身份的相關玩法思路系列,本篇主要是身份判斷總則,以下內容比較硬核,希望各位結合自身實戰經驗理解。

主公的思路主要取決於主公在本局遭遇的節奏,所以先把主公會遭遇的全體節奏總結一番。爆發局,順風局,逆風局。由於爆發這個問題不是一個可控的問題,所以不進行計算,只能說隨緣避開,能防則防。

各位最想打的應該都是順風局,順風局大概就是主忠合力共繳反內系列,所需要的節奏要求比較高,要麼就是主忠將面碾壓,要麼就是先手壓制優秀。否則在主忠方3打5團滅戰的背景下,在主公只有2。5個隊友(給內奸一個面子)的情況下,反賊進入優勢極其簡單。在將面碾壓在目前強將如雲的環境下越來越困難的情況下,為了進入順風局,先手壓制一定是主公最優的處理方式,甚至可以說是近乎唯一的處理方式。所以主公這個身份對身份判斷能力有著極高的要求。一般來說身份判斷有一個總則,弱將都可以吃壓制,因為弱將不符合做忠臣的標準,忠臣隊友選出弱將就贏不了,詳情請類比鬥地主中選出四害時隊友帶四害的艱難。所以所有的弱將都按照反賊處理。弱將到底有哪些?Emmm,四害首當其衝,今後在忠臣系列文中會介紹所謂燈籠忠的概念,這些就是忠臣黑名單,只要有忠臣選出來就可以拉黑逃跑的那種,對標今後的忠臣系列文,只要是忠臣不能選的,就是符合這個總則的弱將。小編在此稱為梯隊1。

按照這個總則排掉一部分武將身份之後,一般來說還會有一些武將有比較明顯的身份屬性,這是要透過相關實戰經驗去摸索的,明顯程度天差地別。曹丕局的張春華肯定無比明顯了的反,但是界孫權主的劉琦也很偶爾會做忠。(雖說選出來多少沾點)界孫策局的馬岱陸績,曹丕局的陳群等等。這些是特殊環境下的身份適應性,小編在此稱之為梯隊2。還有一部分武將是屬於強將,但是當忠發揮不好導致具有極強的反賊屬性,如界大喬孫魯育楊儀,遠位曹昂等等,小編在此稱之為梯隊3。

還有少量的武將,是排掉這3個梯隊之後剩下的無法判斷武將,小編在此稱之為梯隊4。

一般來說,先手壓制的強度遵循穩準狠的原則,就是奔著打死減員去的,而先手壓制方向性上,小編認為:梯隊3是最優先處理的一批武將,因為畢竟這些武將是有個人能力的,留在場上就會被這些武將的強度所陰到。而梯隊2中較為明顯的反賊武將,形成明顯剋制的武將也是需要儘早處理,什麼曹丕局的滿寵啦,戲志才局的界馬超啦等等,一定要是如此明顯的剋制才能達到第一優先順序的處理。第二優先順序就是具有反賊屬性的不明顯的梯隊2武將,比如界孫權主局的劉琦,(反賊屬性還是有點強的,被盲的次數也不少,建議別選嗷)比如曹叡局的界許褚,比如37號這種不遠不近的界徐盛,這些比較尷尬的存在。

第三優先順序是一些梯隊4 當中的超一流強將,馬鈞禰衡這種級別,如果場上將面比較溫和,那這些超一流強將就需要吃壓制,因為場上其他人也不離譜,他們被主公壓制了也可以比較快調整。如果場上將面比較兇殘且反賊屬性武將較多,那麼這些人就得留一下,因為反賊屬性武將較多的情況下一般來說主忠方極有可能陷入劣勢局,所以只要這些超一流強將是反賊就沒法贏,只能賭這些武將是忠臣,才有贏的機會。最後吃壓制的優先順序是梯隊1的廢物們,原因很簡單,因為他們活著也掀不起什麼風浪。如果將面環境真就這麼差需要壓制他們,那麼一定是直接抬走打死,否則容易打出無效壓制。

主公玩法身份判斷系列已經結束,接下來是局勢判斷系列,謝謝觀看。【三國殺移動版】