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《三國英雄傳》中最強的武將是誰?一個被殺友殺死的人竟是一個大將

哈嘍大家好我是淮竹,今天繼續為大家帶來強度媲美史詩,但不為人熟知十分冷門的武將,上次介紹了能夠化身步練師每回合一次追憶,死後還能發動集火版的琴音的許貢,感覺強度還是挺高的。

說實話要找這類武將的時候屬實為難,又要強又要知道的人少,這實在是太難了,畢竟強武將誰不一窩蜂地去玩?但是,難找歸難找,為了私信的殺友我也在不斷地搜尋著,這不,繼上次的許貢之後這次又找來了一個,他就是同樣來自東吳的祖茂。

引兵:結束階段,你可以將任意張非基本牌置於你的武將牌上;當你受到【殺】或【決鬥】造成的傷害後,你移去武將牌上的一張牌。

絕地:鎖定技,準備階段,你選擇一項:1。移去你武將牌上的所有牌,然後將手牌摸至體力上限;2。令體力值不大於你的一名其他角色獲得你武將牌上的所有牌,然後回覆1點體力並摸等量的牌。

祖茂和許貢很明顯一個型別的武將,同屬於那種一輪不死二輪爆發閃瞎人的武將,典型屬於置之死地而後生門派,等等,置之死地而後生?我好像想到了一個嘴角泛起弧度的自信男孩。

“追兵兇猛,末將斷後!”

“將軍走此小道,追兵

我應付!”

或許是兩個技能都是後手的緣故,即便祖茂有雙技能依然還是有4血,再加上第一輪祖茂是白板,技能在第一輪沒有任何用,所以祖茂的存活就顯得至關重要。

引兵的要求是非基本牌,那就是裝備牌和錦囊了,一般來說錦囊是武將輸出的門面,有錦囊能用一般都不會用來蓋著,那就只剩裝備牌了,這個技能不讓用基本牌看似限制了祖茂的引兵,實際上我認為是一種加強,裝備也包括裝備區的牌,回合結束後把裝備區的牌當引兵也是可以的,再加上引兵每受到【殺】和【決鬥】的針對時就會被棄置,回合外祖茂的閃和無懈就顯得至關重要,畢竟要是隻引了一個兵的情況下身中一刀就直接變白板了。

所以,祖茂的玩法就是苟。回合外的關鍵卡牌是【閃】和【無懈可擊】,保證自己的引兵不掉,這是開始起飛的第一步。

“困獸之鬥,以全忠義!”

“提起武器,最後一搏!”

有了引兵之後才有了發動絕地的資本,沒有引兵一輩子都發動不了絕地,實用性可能還不如華雄。

剛剛說了祖茂、許貢這樣置之死地而後生的武將一旦活下來收益絕對是不小的,絕地的兩個選項都是不錯的:1。自己把手牌摸至體力上限,再加上摸牌階段的2張就是4+2,開局6張的爆發;2。把引兵牌給隊友,然後隊友回覆1點體力摸等量的牌。

這兩個選項不論哪個都很強,尤其是第2個。讓隊友回血又摸牌,而且還是雙倍屬實有些BUG吧?假設祖茂引兵蓋了一張八卦陣,下個回合開始發動絕地給隊友戲子,那麼戲子回覆1點體力的情況下還能獲得八卦陣再摸一張牌,因為隊友是可以摸等量引兵的牌,這個技能就問強不強,所以只要祖茂不死,隊友基本上也死不了。這也是為什麼祖茂嘲諷高的原因了,祖茂要是3血的話就真的可能是個白板了。

兩個選項滿足了祖茂在不同情況下都能打,不像徐庶、流暢這麼雞肋的武將,輔助強是強,但隊友被秒了自己一個人就是折磨。改版後的祖茂即便隊友死了發動不了2選項也可以選1讓自己摸牌,所以一般來說有打算摸至體力上限的祖茂都是不留手牌,來換取困獸之鬥的,這種玩法也算是制衡了,只不過有點錯位時空版的制衡。讓自己最後打一波爆發,畢竟萬一摸了個三南蠻翻盤了呢?

陣亡臺詞:

“孫將軍,已經安全了吧。”

老實說,祖茂的強度還是很亮眼的,尤其是作為輔助,他和許貢一樣適合人少的模式,一旦人多了自己被集火,真有可能整局都白板,祖茂很剋制那種爆發能力弱的對手,一旦打不死祖茂,憑藉每回合一次的絕地,基本上隊友是死不了的。

這個輔助能力我覺得比曹昂和徐庶都有過之而無不及,又能回血又能給牌,就問還有誰?該買誰不用我多說了吧。好了,今天介紹的武將就到此結束了,喜歡的殺友們可以考慮入手祖茂,反正精品冷門但強度不弱。

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