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射擊遊戲音效大比拼:射擊遊戲音效大比拼,射擊遊戲音效誰最好聽?

我們再來看看COD16這款遊戲的音效,COD的音效最簡單直白,除了敵人隊友不同武器帶來的音效,最主要的就是擊中反饋音效,這也是很多射擊遊戲才有的特色,這也是為啥一些射擊遊戲沒有反饋音效,你會感到打擊感有點弱的原因,還有子彈呼嘯音效打中自己的音效,伴隨著被擊中抖動和畫面染紅,打中敵人,加上是第一人稱的遊戲,代入感直接拉滿。

最後我們就來看看荒野大鏢客2的音效,劇情模式下例行的隊友對話和潛行舒緩BGM和戰鬥BGM切換就不提了,一個是UI也有音效來作為提示,飛刀這裡除了飛出去打中人音效,弓箭飛出的音效打中人的音效,這裡值得一提的是,除了UI有音效提示反饋,還有個他們獨有的,就是殺人後畫面會閃一下來提示你,這個我覺得做得很不錯,荒野大鏢客2最值得解析還是這個死神之眼啊,開能力畫面變黃也會刷一下有音效,然後瞄準人出現叉有音效提示,能力結束也會有音效提示,開槍武器音效等等也就不細說了。

所以你們看好的遊戲3A大作,其實不單單只是畫面劇情人物細節是3A的,就連音效細節都已經誇張到一個動作一個UI變動都有音效提示,所以才會在遊戲裡給你們帶來那麼強烈的代入感和沉浸感,這些所謂的代入感和沉浸感,也不單單只是畫面帶來的,音效同樣也是非常重要的表現手法,3A大作為什麼這麼牛逼,就是因為他的音效同樣和畫面一樣是一個等級的製作方式啊。

其實除了這些展示的內容,每個遊戲裡都還有龐大的音效來進行支撐,今天給大家介紹這些遊戲的音效,一是想帶各位稍微瞭解下音效的重要性,第二個就是之前永劫無間影片有些人好像還意識不到音效的重要性,第三呢還是希望以後的國產遊戲能夠更加註重對音效的開發和使用,這個真的應該和遊戲的畫質、畫面放在一個等級上做。

其實遊戲音效還是蠻重要的,從其中就能看出一個公司對於遊戲研發的認真態度,我們對於一款遊戲的喜愛程度不單單是體現在畫面感上,所以音效也是非常重要的,還是希望國產遊戲廠商認真對待。