奧推網

選單
遊戲

[無憂資訊] ea新遊《雙人成行》玩家吐槽:遊戲設計上的細節太坑爹

遊戲資訊早知道,無憂帶你來尬聊,全網資訊東扯西嘮,帥氣如我請低調!hello小夥伴們大家好!你們的無憂君又來啦!

最近,對於喜歡高品質遊戲的小夥伴們來說,有一款遊戲一定不能被忽略,這就是由EA發行的《雙人成行》,遊戲一經推出就收穫了全世界範圍內玩家們的好評,短短三天就衝上了steam全球暢銷榜的首位,本週也是同樣蟬聯了銷售周榜這一殊榮,足見其受歡迎程度。那麼,這款遊戲在設計上到底有哪些細節,才能讓我們甘之如飴呢?本次無憂君就來給大家分析一波。

驚喜又討喜的畫面風格

首先,這款遊戲能夠擁有如此好的路人緣,就是因為其畫面比較出色。因為遊戲中的幾大關卡都來源於生活場景,很多玩家看到這款遊戲畫面的第一感覺就是親切。再加上在表現形式上面,這款遊戲整體都採取了暖色調,即便是在危險區域也會讓人有種溫馨感和熟悉感。此外,因為是雙人遊戲,分屏也是一個不錯的內容展現方式,確保了遊戲雙方的遊戲樂趣,但同時也兼顧了雙方相互之間的關注。

俗套但受用的虐狗玩法

在這款遊戲裡面,之所以具有非常好的“虐狗”節目效果,主要的原因就在於背景的刻畫以及小遊戲的加入。首先這款遊戲的背景是一對即將離婚的夫妻,透過關卡一步步找回了曾經戀愛的感覺,在這樣甜蜜的背景下,人物的對話會讓整個遊戲氛圍更動人。而各式各樣的小遊戲的加入,則進一步提升了玩家們在劇情之外的互動,趁著遊戲中寓教於樂的價值輸出,很多玩家會非常樂意和一起玩遊戲的人來幾場小遊戲,當兩個人喜歡做同一件事情的時候,虐狗的意味就自然而然的出來了。

除了以上兩個主要特點外,這款遊戲對於競爭和配合的處理也非常得當。配合的部分就不用多說了,玩過遊戲的小夥伴肯定都知道,幾乎每一個關卡,每一步前進都需要玩家們相互配合才能實現。而競爭則體現在小遊戲中,讓不同相處模式的玩家都能在其中找到屬於自己的樂趣。

總而言之,合作和競爭在遊戲中,尤其是社交遊戲中,往往是亙古不變的主題,而且往往成對出現,因為只有這樣才能符合更多玩家們的喜好,滿足更多人對於遊戲內容的需求和期望。很多近年來銷量高的遊戲也都是利用了這一特點,比如說《haven》《胡鬧廚房2》,又比如說《槍火重生》。

雖然說《槍火重生》並不僅限於雙人進行遊戲,但它同樣具有“虐狗”以及社交遊戲的特色。比如說當你和你女朋友一起玩《槍火重生》,最開始她不太清楚遊戲機制的情況下,總需要你的保護,畢竟在roguelite的機制下,一不小心你們可能就要重開。隨著女朋友對於遊戲內容逐漸熟悉,這下大家之間就充滿了相互合作的樂趣,無論是打怪配合也好,還是說秘卷重新分配也好,進一步強化你們並肩作戰的友誼。等到大家對於遊戲內容都有了一個比較深入的瞭解時,競爭也許會成為大家的主旋律,比如誰的傷害打得多,誰的爆發能力更強。

更為關鍵的是,作為一款以PVE為主旋律的遊戲,《槍火重生》的怪物強度都是固定的,即便是因為組隊人數和難度等級的變化會有所變化,但並不存在PVP的心理博弈和隨機應變,這樣也方便了大家“帶妹”,避免被強中手製裁。

總之,無論是競爭為主旋律的遊戲,還是合作為主旋律的遊戲,社交儼然已經成為了目前爆款遊戲們大多都具有的特色,不知道你玩遊戲的時候是否有陪人呢?

想要獲取更多新鮮資訊?還不快快點選關注!無憂君帶你飛!我們下期再見吧!