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【遊戲】歐美公司在遊戲裡的怪異表現,看看歐美公司是怎麼表現的?

序、歐美與東方

最近以來,有不少歐美公司在開發東方題材的遊戲。他們眼中的東方古老而神秘,迫切想了解東方,於是用現代遊戲技術把古老的東方文明再現到螢幕上,傳達他們對東方文化的詮釋。作為東方文化之國,我們自己玩起這些遊戲來總有些怪異的感覺,那麼歐美公司是怎樣表現的呢?

1、《全面戰爭:三國》展現的中國文化

三國時期可以說是中國歷史上最輝煌的時期,雖然因為天下大亂,盜賊蜂起,導致百姓流離失所,妻離子散。但在歷史上看來,這段五六十年的亂世卻湧現出無數的英雄豪傑,兩千年來都令後人津津樂道。

《全民戰爭》系列是世嘉發行,英國Creative Assembly工作室製作的一款戰爭遊戲,以恢弘的戰場和多變的陣型戰術聞名,號稱全面重現冷兵器時代戰爭場面。他們這次把戰場放在了公元190年的中國大地,那時正值東漢末年,皇帝闇弱,軍閥並立,而三國的帝王們還處於微末之中。

CA把遊戲製作的很是華麗,片頭的三英戰呂布猶如電影一般。可選人物包括劉備、曹操、孫堅、袁紹這些軍閥,還有孔融等朝廷命官,甚至可以選擇黃巾軍和鄭姜等流寇。帶領自己的部下和軍隊攻佔殺伐,收集人才,還可以利用外交手段來拉攏敵方,最終以統一天下為目的,遊戲戰爭地圖恢弘遼闊,每一個城市都設定了多個據點,需要全部佔據才能控制都市。部隊兵種相生相剋,戰場上要靈活控制來擊潰敵軍。將領還可以以一當千,單挑決勝。

看上去很美,玩起來也不錯,中文還配音很棒。但我總有一絲絲不協調的感覺。在通關了一次之後,我明白了。

首先是超級寫實的人物,就像西方油畫一樣,人物比例精確,服飾考究,但看起來卻失去了大部分特色。例如高大威猛的呂布,三國演義中描繪的是:

見此人,身高七尺開外,細腰扎背膀,雙肩抱攏,面似傅粉,寶劍眉合入天蒼插額入鬟,一雙俊目皂白分明,鼻如玉柱,口似丹朱,大耳朝懷,頭戴一頂亮銀冠,二龍鬥寶,頂門嵌珍珠,光華四射,雉雞尾,腦後飄灑。

頭戴三叉束髮紫金冠,體掛西川紅棉百花袍,身披獸面吞頭連環鎧,腰繫勒甲玲瓏獅蠻帶;弓箭隨身,手持畫戟,坐下嘶風赤兔馬:果然是“人中呂布,馬中赤兔”!

而《全戰三國》中的呂布第一眼看到是這樣式的:

完全一副董卓隨從的打扮,你的赤兔馬呢?

然後是刻板的戰法。冷兵器戰爭時代,尤其是漢朝,中國發展出了豐富的陣型和戰法,像一字長蛇陣、二龍出水陣、八卦陣、九宮陣等。但在這遊戲中體現出的基本都是西方羅馬軍團的思路,基本都是弓手射,騎兵圍,盾兵推,高低級別兵種也沒有展現出應有的差異。想當年《帝國時代2》中諸葛弩手箭如飛蝗的恐怖景象,讓敵軍望風而逃,如果能在本作中體現應該更有神韻。

由此衍生出來十二太保陣倒是有些符合中國傳統,十二個木屬性將領結義之後,一個兵士也不帶,組成軍團行動。面對敵方大軍,一旦有人被殺,其餘兄弟都會發怒,爆發200%的攻擊增益,足以掃蕩敵方陣營。像劉關張組隊之後,如果劉備陣亡,關羽張飛狂暴起來更是恐怖,破甲和暴擊倍增,再加上一騎當千的屬性,多幾倍的敵軍也不在話下,衝上去摧枯拉朽就是一頓大勝。

而在演義模式中,劉備是不會死亡的,戰後滿血復活,白白躺贏一陣。

符合他“仗義行仁”的設定。

再就是在外交模式中,完全沒有“仁義”可言,任何人透過合理的交換都能得到想要的利益,尤其是被稱為“三姓家奴”的呂布。在遊戲初期,把任何一個女性扔給他,都會換來他欣然投奔。再把呂布立為繼承人,他就會老老實實地為你打工了。

這種設定其實更加英國化,在中世紀時期,英格蘭王族不乏這種把老婆送人再收了人家領地的騷操作。只因那時長子繼承法還沒建立,為了多佔地盤,發生了很多不可思議的真實歷史故事。大家可以到《十字軍之王》裡面領略一下風采。

而中國春秋時期就以“仁義禮智信”作為士大夫的標準,像呂布這樣的人中龍鳳反覆橫跳尚且為人所不齒,其他人更是不敢越雷池一步。人人都以孔孟思想為信條,一旦失去了“忠義”,也就失去了中國文化的靈魂,它永遠是凌駕在利益之上的,如此注重精神而不是實際,這也許是歐美開發者百思不得其解的地方之一吧。

(待續)

下一篇我們來分析歐美眼中的日本文化。