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【遊戲教學】新手如何發育強力續航出戰魂?遊戲研究院深度解析

孤狼·葉楓閱讀引導

連續發了幾天後期用的爆發魂,今天換換口味發個新手用的續航魂。

葉楓是個適合新手發育的強力續航出戰魂,核心能力是吸血,對葉楓而言實戰的增益資料並不是特別重要,所以已發育至後期,且對吸血能力無任何需求的大佬遊騎兵們,本文是可以不閱讀的。

習慣於直接看結果的

遊騎兵

,可以無視資料部分,只看開頭的“雷達圖”、“點評”和文章結尾的“同類獵魂對比簡析”。來直接瞭解“這個獵魂好不好”。

習慣於細緻瞭解獵魂的

遊騎兵

,那就可以從頭到尾仔細閱讀,共同探討“這個獵魂效能的各個細節”。

【孤狼·葉楓(泰坦)】

出戰型別 通用/續航

獲取途徑 出自流星聯動第二彈,在流星聯動三彈及未來可能存在的復刻中均可獲取。(復刻這是我猜的,畢竟也是163自家的,但,不打包票,以未來的事實為準。)

能力評價

點評

: 葉楓孤狼,續航無雙。

葉楓是艾蘭特歷史上第一個無任何條件的常駐吸血魂,這意味著當你面對難度遠超你當前角色所能應對的巨獸時,你可以透過葉楓的吸血能力來實現在巨獸戰鬥最高時限之內的無限續航。

吸血是葉楓的核心能力,適合新手發育、後期攻堅及負毒耐遊騎兵打天災蛇的支援位等環境使用。

輸出爆發能力是葉楓的短板。

本文最後有一段,我自己三星葉楓打天災蛇的實戰體驗分享。

資料構成

五星以上葉楓出戰的在續航期的主要增益是由15%暴擊率和10%攻擊傷害帶來的。

爆發期的增益主要依靠由耐力損耗比例換算的暴擊傷害構成,葉楓可提供的爆傷上限為105%,在耐力低於30%時獲得。爆傷資料看似很高,但其實當你發育到後期,實戰動輒200%+的爆傷環境下,105%爆傷帶來的輸出增益是真的不像這個資料那樣亮麗好看。

畢竟…在不同資料項共同構成的木桶環境下,任何在長坂上瘋狂貼現的行為,收益都是低效的。所以,爆發能力就無法避免的成為了葉楓的短板。

注靈的那點肢體傷害就不介紹了…

輔助

能力

葉楓的輔助能力就一個吸血,常駐無任何觸發條件的5%吸血。

該能力是葉楓的核心能力,能夠給萌新開荒和後期攻堅的部分環境帶來極大的幫助。

注靈建議

葉楓開了注靈,如果不是有鑲嵌需求僅僅作為出戰,如果你不是壕無人性的遊騎兵,那麼我建議不去注靈,前期發育沒有注靈必要,後期注靈出戰基本上核心需求都是競速,葉楓拿來競速是不行的,至少現階段環境下是不行的。

技能資訊

二技能:狼牙,常駐,攻擊傷害提升10%,附帶5%吸血效果。

三技能:八方滅,使用後,每降低10%耐力,暴擊傷害提高15%,在耐力降低至30%時獲得最大加成效果,持續30秒,90秒CD。

覺醒特性:常駐,提升15%暴擊率。

注靈效果:使用八方滅後,30秒內提升4%/12%/20%肢體傷害。

特技資訊

劍意 + 輾轉 - 生機

注靈特技池

重創 咆哮耐性 斷食 巨化獵術 浴血 銳利

鑲嵌

劍意是新的複合特技,滿20點的效果是提升10%爆傷,同時每斷一個肢體額外再提升4%爆傷,可疊加2次,附贈10點戰意。

是個慢熱特技,實際增益效果在開局半分鐘之前低於之前低於20重創,半分鐘-1分鐘期間約等於20重創,1分鐘之後收益高於20重創,玩家配置與否,請自行決斷。

聖契

葉楓作為聖契,在流星系列之內內捲成套且品質優秀,作為老魂聖契就稍微差些了,具體請參閱頑皮兔。

增益資料

葉楓的增益比例並不體現它核心價值,所以這一段內容隨便看看就好。

葉楓的增益資料,提供了物理(元素的資料和物理的一樣)的五星-三注的【輸出效率提升】和【續航增益資料】,DPH就不額外放了,畢竟不拿來打競速的魂,這個資料沒有參考價值。

爆發資料是按照極限觸發105%爆傷的環境做的資料。

五星爆發

一注爆發

二注爆發

三注爆發

續航增益

增益/時間分佈

葉楓的爆發是短板,那麼本環節就沒有必要做了。

同類獵魂對比

與葉楓對比標的是月詠,而且只能比較吸血效能,在輸出方面葉楓短板,不值一提,對比中就不單列了。

觸發條件

月詠的吸血能力是50%以下HP觸發,可隨時將HP控制在50%這一血線之上。

葉楓的吸血能力是無條件觸發,可隨時透過輸出來補滿自身HP,使自身HP時刻保持在滿HP狀態,這對於在發育中的萌新而言,滿HP被巨獸秒掉的機率要遠遠低於50%HP這個血線。

吸血效率

月詠的2%吸血,葉楓是5%吸血,效率高出2。5倍

綜合

葉楓的續航能力(續航能力和續航增益能力是倆不同的概念)是當前艾蘭特最強的,強到只要不會被秒就可以毫無顧忌的去跟巨獸莽著幹,無需嚴格的在意操作技巧和意識,對操作的容錯性要求很低,相比較起月詠,葉楓更加適合無腦輸出,能夠給發育中的遊騎兵帶來相對更加輕鬆的發育體驗。

注意

:最後再提醒一次,這魂是個優秀的新手發育魂,爆發是短板,作為出戰魂的話是沒必要注靈的。

它的爆發對獵銃(滾狙)、弓、槍盾等這種天生需要翻滾的武器有著天然的親和力,可惜的是增益比例不足,可喜的是隻要不被秒就能夠不用治療技能卻不間斷的跟巨獸莽到地老天荒。

我自己是弄了一個用來打高蛇,只要隊長讓我進支援組我就把它換出來,畢竟我負毒耐。昨天試了下天災蛇的支援組,用三星變異葉楓,吃著“解毒劑·中”,掛著負毒耐特技,頂著毒霧打滾狙,只要不亂跑,HP損失量基本就是吸血的恢復量。

以上是本期內容,感謝閱讀。

本文原創並首發於釋出於公眾號:【獵魂覺醒資料收錄夾】,公眾號ID為 momoyuyub,轉載請勿刪除本句,否則必究。