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【手遊圈】《末日格鬥》:吃雞新人真的受不了,因為太恐怖了!

最近有小夥伴吐槽,吃雞這遊戲新人真的受不了,因為太“恐怖”了。忽然重新整理人機,正面鋼槍手抖,這都不算什麼,那些不知道哪裡冒出來的伏地魔,才是致命打擊。

“大逃殺”比“鋼槍”更刺激?

試想一下,你是一個還沒適應吃雞的畫面和音效刺激的玩家,自己的腳步聲都可能誤以為是敵人(這裡必須說一下,手遊加了聲印對萌新友好很多,但也降低了遊戲的部分刺激感),遠近方位判斷不清楚,時不時就被人幹掉,而且……本以為安全的環境還會冒出伏地魔,忽然一梭子過來血條表演蒸發,刺,刺激。

老實說吃雞作為一款FPS遊戲,它弱化了核心元素鋼槍的刺激感,把刺激感加到了大逃殺的氛圍裡,實名制演繹什麼叫“人嚇人嚇死人”。

當然這不意味著“鋼槍”本身的刺激感被磨滅了,只是人類的悲喜並不相通,玩家獲得恐怖感的條件又增加了而已。所以當時也有人,稱吃雞為“恐怖遊戲”。

伏地魔戰術的“勝敗”

而在吃雞這樣的遊戲裡,鋼槍不是唯一的出路,很多時候“穩住”也是上策。當然有的十分穩重的策略性玩家,就選擇了全程伏地魔。

伏地魔這個玩法在吃雞裡並不少見,不管是端遊,還是手遊,都有很多玩家會選擇靠著草地取暖,優點是安全,減少正面衝突。但缺點也很明顯,開槍的機會變少,遊戲的槍法和身法都難進步。

但老實說,伏地魔強不強各有各的看法,嚇人倒是真的。瓜妹就不太喜歡玩雨林,因為跟捅了伏地魔老巢一樣,隨時準備被陰。