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【總決賽】slg,一個慢節奏遊戲,但三戰的節奏是變得越來越快!

導語:SLG,本是一個慢節奏遊戲,奈何在強烈地競爭之下,遊戲節奏越來越快,本想當成是娛樂,奈何從現實中的“打工人”逐漸變成了遊戲中的“打工人”。

一天八座城,率土、三戰比之不及

實話,從率土到三戰,節奏是變得越來越快。但三戰的遊戲節奏,還算在能接受的範圍內,至少攻城節奏還是能得到控制的。鴻圖之下,就不一樣了,進入二賽季,一天八座城,已是速度比較慢的了。

S2賽季開始,一天打五,兩天打六,第三天新手期結束。隨著大佬對同盟的貢獻,TO級別的同盟,大概能升到32級,盟內成員數量為230左右。40-50人一個組,將大佬均分,中午可以打四座三級城,晚上可以打四座三級城,一天八座城,是最基礎的,屬於t1級別。

t0級別的聯盟,完全可以利晚上十一點左右的時間,集合全盟再打下1-2座四級城。如果連八座3級城都拿不下,只能排在t2。或是聯盟管理有問題,或是盟內缺乏大佬。

由於三國志戰略版中的三級城數量沒有

鴻圖之下

如此多,故而鴻圖的攻城節奏也就更快。在如此快節奏的攻城下,鴻圖的玩家們,也幾乎成為了遊戲中的“打工人”。

在鴻圖之下做個“打工人”,是個什麼體驗?

在鴻圖之下,做個簡單的“打工人”,上線丟個隊伍,打城時再點選一下,然後下線,坐等著拿獎勵,也是比較愜意的。

對於零氪玩家,攻城次數的增多,也就意味著能夠拿到的珠玉更多。一座城三級城20珠玉,一天八座城,就是160珠,收益還是可以的。

當然,這是明面上的收益,還是額外的收穫。由於鴻圖之下,沒有“國有資源”,能夠激勵成員的唯有現金了。鴻圖的豪並不少,曾有大佬放出“重金招募令“,對同盟內的團長、指揮、考核等給予基礎的現金獎勵。這種”打工人“,拿到手的就是真金白銀了,遠遠比珠玉更具誘惑力。

某盟招募令

此類大盟,一般會有活躍度和攻城獎勵。對於重要城池以及做出特別貢獻的鋪路成員,也會有額外的激烈措施。如此一來,積極參與攻城,動動小手指的人,獲得的報酬也不會少。

只是,在快節奏的攻城,對於一些只是把遊戲當遊戲,相當個種田玩家的玩家們看來,也就變得累人了。類似的激勵在三國志戰略版中也存在,但是三戰之中有銅礦可作為國有資源,相比之下,現金的獎勵也就少了點。

在鴻圖之下,做個“打工人”,你的感受是什麼,不妨一起來分享下。

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slg刀筆吏