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【遊戲】遊戲外掛,走向合理;走向合理;玩家如何才能更好的玩轉!

遊戲外掛,走向合理掛機

掛機遊戲從興起到火爆,一方面得益於移動平臺的日漸興起,另一方面源於時代催生出的“懶人們”的切實需求。

區別於傳統遊戲的玩法,掛機遊戲大多隻需要花費極少的時間點點螢幕,順帶看一看眼花繚亂的特效,便可以滿足大部分人基本的娛樂需求。

從某種程度來說,這便是當代年輕人的現

懶並不是後期培養而來,而是人的天性。即便是身處本就輕鬆娛樂的遊戲環境中,也會千方百計地尋找可以更好偷懶的方式。

就比如說:

外掛

早年間的《熱血傳奇》便是外掛橫生的典型代表,彼時遊戲內容的重複與玩法的貧瘠,將玩家的掛機需求無限放大。正所謂有需求就有市場,簡化操作的外掛產品如同雨後春筍般冒了出來,它的出現省去了冗長的戰鬥與經驗積累過程,解放了玩家們的雙手,讓大家都感受到了不勞而獲的快感。

與此同時,也徹底毀掉了整個遊戲。

早年間XP系統下,層出不窮的外掛軟體

遊戲廠商對於玩家們的如此行徑自然叫苦不迭,迅速採取封殺手段,但卻屢禁不止。

於此,聰明的廠商們做出了另闢蹊徑的妥協。他們索性直接在自家遊戲中主動加入“外掛”的部分功能,也就是我們現在熟知的“自動尋路”等自動化系統,“掛機遊戲”的概念逐漸凸顯。不少頁遊與手遊更是迎著風口一步登天,賺了個盆滿缽滿。

最為知名的掛機手段:自動尋路

第一個吃螃蟹的人是很令人佩服的,當然獲得的回報也是相當可觀。而後,遊戲開發者們便爭先恐後入場,想在這片“新興”的藍海市場分上一杯羹。

體驗薄弱,緣何風靡市場

在《劍與遠征》出現之前,掛機遊戲在市場的佔有率已經相當之高,甚至逐漸發展演變,從單純的減負手段演變成為自成體系。其實這並不是一個好訊息,基於掛機系統而設計的遊戲,極易喧賓奪主,造成遊戲本身的趣味被徹底拉崩。

這時候,在遊戲內設定足夠多的“誘惑”,便成為了力挽狂瀾的唯一手段。具體來說便是精緻美豔的皮囊、張弛有度的成長曲線,以及擴充套件開來的多樣玩法。

莉莉絲遊戲顯然深諳此道,《刀塔傳奇》(後更名為《小冰冰傳奇》)的爆紅足以證明他們對卡牌遊戲的商業模式研究得相當成熟,再往其中添上一套掛機系統,便是《劍與遠征》的雛形。

據《劍與遠征》的製作人Don表述:“起初只想迎著小程式的風口,做一個輕鬆休閒的卡牌RPG小遊戲”,而後續選擇加入掛機的玩法只是恰好正中下懷。既然玩家們對卡牌遊戲的固有印象脫離不了肝氪二字,那麼所以提供掛機帶來資源產出,巧妙地抵消這些負面影響。

這樣做的效果是立竿見影的。卡牌的養成過程漫長且枯燥,該作的掛機環節恰好簡化了玩家的培養過程,使得每次開啟遊戲都能感覺到自己的角色在逐漸進步。隨開隨玩的“摸魚”特性,更是豐富了玩家對於碎片時間的利用率。

也就是說,在《劍與遠征》中游戲的邊界因為掛機系統的存在而變得模糊,工作與娛樂的無間隙切換成為了可能。

當然,單純靠經年累月的時間積累便能讓玩家高枕無憂,顯然不是一個可持續發展的選擇。所以,《劍與遠征》在設計上兼顧了“隨時可玩”與“玩法深度”。

在掛機環節之外,玩家需要招募不同的陣營英雄,派遣其中的五位進行無盡遠征,英雄的陣型排列與英雄大招的釋放時機是唯一的策略點,賦予了簡潔卻並不繁瑣的操作性。

簡而言之,卡牌要素依然是它的核心。

將低難度且毫無壓力的敵人交由系統自動完成,在高難度且富有挑戰性的關卡面前仔細考慮人物的陣營與站位的搭配,配合上隨著關卡時而平滑時而驟升的難度曲線,成功的營造出了一種

“慢可摸魚少操作,快能挑戰尋樂趣”

的遊戲氛圍。

正是因為設計層面的張弛有度,方才讓《劍與遠征》的牢牢把控著目標使用者,在心流體驗的層面上逐步沉迷。

此外,遊戲後續還推出了冒險、爬塔、競技場、迷宮等一系列活動,以供願意繼續研究的玩家打出自己的策略。當然,懶得動腦子的純掛機玩家也沒被製作組給落下,網上隨便找個“逃課攻略”,按照站位和登場順序把英雄一擺,自動戰鬥也能輕鬆拿到獎勵。

其實掛機遊戲的樂趣就是這麼簡單,相信不少玩家或多或少都曾經體驗過這類遊戲或是這種形式。時間長了有可能你會覺得無聊,但是後續遊戲出了你又會投入其中。

這或許就是掛機遊戲的魅力所在,直擊內心而又難以抵擋。製作者們只需要因勢導利,順勢而為,玩家厭倦的情緒來得越晚,遊戲成功的機率便會越高。

掛機遊戲,未來道阻且長

說一千道一萬,其實掛機遊戲的設計核心在於兩個字:

“值得”

製作組不僅需要讓玩家覺得自己等待的時間與獲取的數值回報是值得的,同時還要找到能讓人繼續玩下去的興趣點。不過在玩家實際並沒有付出太多東西的前提下,要完成這個目標真的很難。

《劍與遠征》正在開啟一週年活動

沒有一款遊戲敢拍著胸脯說自己徹底掌握規則,並且能夠吃透市場,《劍與遠征》也不例外。經驗豐富如莉莉絲,也依然在遊戲一週年之際繼續權衡著卡牌遊戲與掛機遊戲之間那個微量的平衡點,即便他們目前已經做得不錯。

不出意外,這將是一個長久的過程,就如同所有玩家日復一日的掛機一樣。