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原神出現“漏洞”?幀率居然影響角色屬性,但大多數玩家不用擔心

如果你的忠實的手機遊戲玩家,那麼肯定了解過這麼一個情況,那就是米哈遊崩壞3和原神這兩款遊戲會因為一些特殊的原因,經常是被用來測試手機的效能,看這些遊戲到底能在一臺移動裝置上穩定多少幀率。雖然這種測試經久不息,但是現在崩壞3的測試功能已經越來越小,雖說很多手機依然透過崩壞3測試不合格,但是已經沒有太大的參考意義了。

而現在基本都是拿原神來進行測試,而且這個作用還能更清楚一點。作為一個手機上的遊戲,原神給手機端的壓力還是比較大的,而給pc端的壓力並不是很大。就算是現在最新的火龍8Gen1,想要長時間穩定的跑60幀也並不容易,而且很多測試還是在冬季。如果是在馬上要來臨的夏天,想要跑滿60幀就更是難上加難了。

有一些玩家認為,在原神氪金3000以下只能算是入門,如果只是大小的月卡那就和沒充錢一樣。但是不得不提醒大家一下,大多數玩家的氪金其實都很難達到這個級別。

原因是原神的使用者群體主要還是年輕人,收入也是比較有限,手機裝置根本不足以開到原神最高畫質60幀。但是大家可能不知道一點,那就是原神的幀率會影響到遊戲角色的強度,近期有一些玩家在實際遊戲中,發現了一個情況,那就是在不同的幀率下,原神大劍角色優菈的攻擊速度,竟然是完全不一樣的。

由於原神會固定遊戲的幀率上線,即便是在pc埠,也只能開到60幀。而有一個不甘寂寞的大佬搞了個事,那就是把遊戲的幀率強行搞到了120幀,而最後呈現的結果非常之大,那就是:遊戲中的角色同時在進行普通攻擊,但是在不同的幀率下,角色的攻擊速度卻出現了明顯的差異化,而且幀率增高的時候,角色的動作也相對變快了很多。

而原神遊戲幀率在降低的同時,角色的普通動作也會相對應的變慢,所以從這個情況我們可以看到,原神遊戲在不同幀率的情況下,是會影響角色的屬性和強度的的。

原神受到幀率影響的角色很可能並不是只有一個角色,有可能是所有角色,因為在設計遊戲的時候,應該是沒有考慮到這麼高的幀率。另外一點就是,大劍的角色攻擊速度本身並不快,所以對於幀率的敏感度也就更高了,所以在不同幀率下的效果差異比較明顯。對比之下,使用弓箭、單手劍的遊戲角色,更改幀率後效果就不是那麼明顯了。

其實關於幀率影響屬性是很多遊戲中都存在的問題,而且這個問題幾乎都是沒有解決。玩家能做的,要麼就是提高自己裝置的幀率,要麼就是容忍低幀率帶來的影響。不過對於原神而言,這個影響其實並不是很大,因為大多數玩家的裝置都差不多,所以幾乎是沒有影響。但是還是要注意,就算是一個不錯的裝置,以後也不要再開低幀率的,畢竟會影響遊戲中的操作,比如一不留神就影響了深淵幾秒鐘的時間,就有可能導致要花費時間重複打深淵了,還有可能會失去獎勵。這就是幀率對於遊戲的影響,當然大家不需要太在意,玩遊戲就是圖個開心,畢竟高幀率的玩家比較少,所以這個問題對於大多數玩家來說,應該算的接近於零的影響了。