內娛養成系“十年”,都在“養”什麼?
養成系偶像的“時間樁”這也在後來由二團時代少年團、三代和四代練習生繼承,並將“養成系CP”這一含金量最大的板塊“發揚光大”,加固受眾間的競爭與打投...
養成系偶像的“時間樁”這也在後來由二團時代少年團、三代和四代練習生繼承,並將“養成系CP”這一含金量最大的板塊“發揚光大”,加固受眾間的競爭與打投...
圈層劇大眾化的關鍵:IP篩選、使用者與供需關係以《大玩家》為原點再將視角拉長,奇煋工作室出品的IP劇集從呈現上與市場流行題材做了區隔...
面對瞬息萬變的營銷環境和善變的受眾,一些老品牌選擇迎合當下受眾的習慣順勢而上,還是繼續沿傳統的品牌策略,是品牌營銷戰略決策者需要考慮的問題...