在外交戰略桌遊中,AI學會了談判和欺騙
例如讓AI互相交流作為一款講求策略與話術的遊戲,《強權外交》間的術語對話依然有一定的固定框架,但已經可以視作人類日常交流環境的一種,生活口語化的交流方式沒有難住Cicero,確實是令人振奮的進步...
闊別15年的《核心危機》,能夠再度承載玩家的熱情嗎?
《核心危機 重聚》敵人特殊技能蓄力條這些新要素的加入使得玩家在一場戰鬥中能夠時刻保持目標,從而在一定程度上緩解了戰鬥的乏味感...
《母音大冒險》眾玩家超拼,小鬼王琳凱為元力值“瘋跑”嚇壞張雨綺?
Gloomwood:黑夜給了我黑色的眼睛,我要用它來尋找背刺的機會
遊戲裡的人機對手,正在幫助人工智慧走入現實
這個由騰訊AI Lab和王者榮耀團隊共同牽頭構建的平臺,基於MOBA遊戲複雜的環境,為訓練決策智慧AI 和研究多智慧體博弈提供了一個比較理想的實驗環境...
《尼爾:機械紀元》銷量突破 700 萬份
IT之家瞭解到,該遊戲講述了機器人 2B、9S 和 A2 的故事,以及他們為奪回遭強大機械生命體佔領、由機器驅動的反烏托邦而進行的戰鬥...
《幻塔》週年版本評測:飛翔於深海的全新冒險
滬上阿姨員工惹惱遊戲玩家,滬上阿姨致歉:已辭退涉事員工
對此,滬上阿姨釋出《宣告》迴應稱,針對公司與“光與夜之戀”聯動終止合作深感遺憾,對此次受傷害玩家致以誠摯歉意,對與“光與夜之戀”的合作始終保持開放態度,尊重各類遊戲品牌及人物IP,更尊重廣大玩家...
當遊戲遇上神經科學,如何“玩轉”大腦?
佈局遊戲新賽道 Vidda電視“年輕版圖”再升級
此次釋出的遊戲電視X系列,除了與京東聯合定製的Evo X55之外,也將推出X65、X75等不同尺寸段,滿足不同玩家對不同遊戲場景的差異化需求...
王者榮耀:“時來運轉”活動來襲,良心的抽獎機制,面板拿到手軟
那就是玩家們每一次抽中的獎勵,倘若並非自身需要便可放在“高階暫存箱”內,玩家們兩次抽獎獲得的獎勵,都可以在暫存箱中合成一次,這裡的融合有機率可以合成對應的高階面板,或者對應數量的榮耀積分獎勵...
以假亂真?美觀實用!樂高IDEAS作品——復古檯燈品鑑
為什麼暴雪做不了《星際爭霸3》了?因為開發組的人都走光了
《獵天使魔女3》配音事件熱議!新配音遭玩家網暴發宣告
天龍懷舊八卦: 空格名字大量流行引玩家不滿, 好友敵對傻傻不分?
其背後原理就是利用特殊輸入方式整成的沒名字,在人物頭上不顯示名字,列表等地方顯示出來就是一片“口口口口”,當年就被玩家們各種整活,遭人追殺了就改成空白名字,讓仇人完全認不出自己來...
《密室大逃脫4》迴歸,打造沉浸式“逃脫體驗”
玩家因面板的字太醜,不要“音你閃耀”,王者真請不到書法家?
大致的意思就是,玩家覺得這款面板還是很不錯的,但認為奕星的滕王閣序中的字太醜了,滕王閣序是文化輸出,特效中的字型也應該是好看的,現在的字太醜了...