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電商平臺618套路多?天貓宣佈今年取消PK玩法

封面新聞記者 孟梅 易弋力

隨著618大促漸行漸近,各大電商平臺的玩法備受消費者關注。5月30日,天貓發言人釋出微博,宣佈今年天貓 618 將取消 PK 玩法。微博釋出不到半小時,已有數百位網友湧入評論區,不少人直呼“天亮了”“終於做回人了”。

自2019年的“疊貓貓”開始,讓人“又愛又恨”的 PK 玩法已經連續 2 年出現在天貓 618、雙 11 活動中。時至今日,仍有網友能回憶起當年被“蓋樓”“開車”支配的恐懼。

此前,參與PK玩法的使用者需要邀請好友加入自己的隊伍,並與其他隊伍比拼人氣。勝利一方將從每天的 PK 中獲得大量“喵幣”,用來兌換紅包,失敗一方則不能獲得收益。“這根本就不是喵幣的問題,而是尊嚴的問題。”一位網友調侃道。天貓 618 互動玩法負責人表示,今年雖然取消了緊張刺激的 PK 玩法,但使用者權益並不會因此縮水。

與天貓的“佛系”相比,京東開啟了618“熱愛狂歡趴”的遊戲化嘗試。據悉,“熱愛狂歡趴”將遊戲、社交、電商融為一體,從簽到到解鎖動物夥伴,到組隊“動物聯萌”挑戰怪獸,旨在讓年輕人真正實現趣味體驗;同時配合萬券齊發和20億禮金等誘人獎勵機制,從而激勵更多年輕人參與互動。拼多多方面,則是此前就有的合成24級精靈獲得紅包提現活動。

618已經迎來第18個年頭,如今已從京東一個平臺的獨角戲,演變為各大電商平臺群雄逐鹿的戰場。業內人士表示,從層出不窮的玩法來看,無論是用各種遊戲化的玩法提升使用者瀏覽時長、增強使用者黏性,還是透過各種裂變來拉新,都是希望可以更多地留住老使用者、吸引新使用者。歷經多次電商促銷之後,消費者已經變得成熟,對電商促銷也有了新的期盼:多些創新,少些“套路”。

今年618大促,哪家平臺的哪種玩法更得人心?相信各大平臺最後的成績單會給出答案。