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Meta開天闢地:Facebook“死”於2021?

10月28日。

臉書CEO扎克伯格宣佈Facebook改名為Meta,Meta是元宇宙MetaVerse的字首,意思是包涵萬物無所不聯。

扎克伯格的原話是:

Facebook這個名字並沒有完全涵蓋公司現在所做的一切,並且仍然與一種產品密切相關。但隨著時間的推移,我希望我們被視為一家元宇宙公司。

除此之外。

一個月後的12月1日。

Facebook公司還會將股票程式碼更新為“MVRS”。

Facebook“死”於2021?

4個月前。

6月28日。

Facebook在當日勝訴反壟斷指控後,股價上漲4。18%,市值首次飆升至一萬億美元,成為繼蘋果、微軟、亞馬遜和谷歌母公司Alphabet之後,第5家達到這一里程碑的美國公司。

作為FAAMG五巨頭中最後一個突破萬億美元市值的公司,Facebook的收入來源卻一直都很“單一”。

蘋果有iPhone、iMac和iOS生態,亞馬遜佔據美國網上零售總額38%,微軟有遊戲開發等業務和絕對優勢的電腦系統,谷歌也有YouTube和Android等軟體服務。

Facebook有的卻只是全球月活29億的Facebook、月活16億的WhatsAp、月活13億的Messenger、月活10億的Instagram。

零零總總。

其月活使用者都快趕上全球人口了。

Facebook創立於2004年。

Messenger釋出於2012年。

Facebook又在2012年花了10億美元收購Instagram,2014年斥資190億美元收購WhatsApp。

自此。

Facebook全球範圍內,社交軟體方面尤其是西方世界一個能打的對手都沒有。

而後。

Facebook又不停的買買買構建出一個依託Facebook、WhatsApp、Messenger和Instagram的巨大流量開啟個性化廣告業務,並延展出智慧音箱Portal、虛擬現實裝置Oculus、移動支付服務Facebook Pay和新聞訂閱平臺Bulletin等軟硬體生態。

但其實。

Facebook最成功的?

一直都是打造出扎克伯格這個全球最年輕的百億富豪,26歲榮登時代週刊的天才創始人。

但是風光無限的臉書和扎克伯格背後也是有著“難言之隱”。

2018年3月。

美國《紐約時報》和《英國衛報》共同釋出深度報道,曝光Facebook上超過5000萬用戶資訊資料被一家名為“劍橋分析”的英國資料分析公司利用。這些資料被用於在2016年美國總統大選中針對目標受眾推送廣告,從而影響大選結果。

隨後。

扎克伯格公開道歉,他承認對Facebook資料洩露事件負有責任,並表示:

我們有責任保護使用者的資料,如果我們做不到這一點,我們就沒有資格再為使用者提供服務。我努力想搞清楚到底發生了什麼,要怎麼做才能防止此類事件再次發生。

4月。

Facebook創始人扎克伯格就8700萬名Facebook使用者的個人資訊未經允許而被共享,被劍橋分析公司用作政治用途一事在美國國會參議院接受44名參議員長達5個小時的輪番拷問。

而這已經是扎克伯格分別在2006因News Feed可能成為跟蹤工具、2007因Beacon會向用戶提供他們朋友們的購物資訊、2011年因Facebook在與聯邦貿易委員會的隱私侵犯問題之後的又一次“道歉”。

2021年Facebook場內場外更是麻煩不斷。

3月。

有媒體報道稱,美國聯邦法院判決Facebook因違反伊利諾伊州關於人臉和指紋識別的法律,必須向160萬Facebook使用者賠償6。5億美元的損失,平均賠償每人340美元左右。

此後。

Facebook又相繼被俄羅斯、愛爾蘭和英國開出2600萬盧布(約236萬元)、3600萬歐元(約2。71億元)、5050萬英鎊(約4。4億元)罰款。

9月。

被美媒成為臉書“吹哨人”的前員工豪根向美國監管機構和《華爾街日報》和美國監管機構披露了數千頁公司內部檔案,引發軒然大波。

豪根本人10月初出席美參議院聽證會指責臉書為追求“天文數字的利潤”而故意將使用者之於危險之中。

10月4日。

Facebook旗下的四大社交平臺一度遭遇全面癱瘓,故障導致Facebook、Messenger、WhatsApp和Instagram的網頁端和手機端均無法正常使用。

10月19日。

就有知情人士稱扎克伯格計劃在10月28日的公司年度大會上討論更名事宜。

10月22日。

一個由17個美國新聞機構組成的集團開始釋出一系列報道,統稱為“臉書報告”,其包括如何製造對立、挑起暴力,乃至在“衝擊國會山”過程中的“作惡”。

10月25日。

CNN報道稱,臉書在財報中提醒所有的投資者,它仍是一個“賺錢機器”。

當天。

扎克伯格說道,“善意的批評幫助我們變得更好,但我的觀點是,現在有多方面在打配合,共同選擇性地使用洩露的檔案,來描繪我們公司的虛假畫面。”

他還鼓勵投資人不要看過去的醜聞,而是向前看。

此番種種。

雖然不全是Facebook“洗心革面”的初衷,但肯定也有影響,或許Meta能讓它和他乃至他們擺脫歷史的“包袱”。

元宇宙有多“香”?

什麼是元宇宙?

元宇宙也被翻譯為“元界”,最早是在1992年由科幻作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在其著作《雪崩》中首次提出。

在這部科幻小說中,元宇宙被描述為一個平行於現實世界的虛擬世界。

在這個虛擬世界中,同樣可以建立文明、發展經濟,使用者可以在其中獲得身份、交朋友、購物,相當於擁有一個“網路分身”,並且能獲得身臨其境的體驗。

甚至有朝一日,現實和虛擬世界的物質資訊可以互通,就好比你在路邊買漢堡包,可以用遊戲中的虛擬幣來支付。

而扎克伯格所設想的Meta便是如此這般將在社交、遊戲、工作、教育等各個領域發力,把人們日常生活的方方面面都囊括其中的“虛擬世界”。

當不少人還在為Facebook在2014年斥資20億美元,收購一家名不見經傳的虛擬現實頭盔製造商OculusVR而唏噓的時候。

殊不知。

扎克伯格很可能在那時就已經開啟了自己的“小宇宙”。

而後。

Facebook又於2015年先後收購了自然語言軟體廠商Wit。ai、開發影片內容釋出裝置以及轉碼和處理軟體的QuickFire Networks,2017年收購了一家用於搜尋科學論文的人工智慧技術的公司Meta,2019年收購了熱門VR動作遊戲“Beat Saber”的發行商Beat Games。

2020年。

Oculus Quest 2釋出之餘,Facebook又帶來了一款名為Project Cambria的高階虛擬和增強現實耳機和代號為 Project Nazare 的旗下首款增強現實智慧眼鏡。

2021年。

5月。

扎克伯格在專訪中有提到:

我們希望讓儘可能多的人體驗虛擬現實,並能夠完全融入‘元宇宙’的世界。想象一下,在‘元宇宙’中,人們可以超越任何邊界和限制,去往任何一個夢想之地。你可以與老夥伴們同行,也可以結交一群新朋友。將實現這些體驗為目標,確實是我們作為一家科技企業的主要生計所在,也是我們的業務所在。

7月。

扎克伯格就表示過希望在未來五年內將Facebook轉變為一家元宇宙公司。

9月。

Faceboook曾宣佈將投資 5000 萬美元與合作伙伴構建元宇宙。

10月17日。

Facebook宣佈計劃未來五年內在歐盟創造一萬個工作崗位,以推動建立一個被稱為“元宇宙”的數字世界。

10月21日,

扎克伯格在接受The Verge採訪時便直言元宇宙是移動網際網路的下一代,並表示要All in 元宇宙,Facebook將從社交媒體轉變為元宇宙公司。

10月28日。

在成立了十七年零八個月後,曾經被Facebook引以為豪的“大拇指”被撤下,取而代之的是一個類似於“無限符號”和一個全新的名字Meta。

一個新的“元宇宙”拉開序幕。

元宇宙可堪戰否?

就像馬斯克帶火了狗狗幣。

扎克伯格這些年對於元宇宙的安利也是不遺餘力。

但元宇宙真正火起來也不是一蹴而就。

2021年1月25日。

網易參投了專注於利用VR和3D技術創造虛擬世界的“現實社交”體驗的Avatar-Based社交平臺Imvu。

3月10日。

同樣成立於2004年的“線上樂高”Roblox上線當天市值超過400億美元。

6月29日。

羅斯柴爾德(全球)科技集團以香港封神文化產業集團之“封神”文化IP為核心開發的超級元宇宙遊戲GODS即將上鍊。

號稱是全球迄今為止第一個將元宇宙、DeFi、NFT深度結合的區塊鏈專案。

8月30日。

三七互娛在投資者互動平臺表示,公司已投資了優質的 VR 內容研發商 Archiact 佈局內容生態等,不斷完善 VR/AR 領域的整體佈局。

9月6日。

中青寶官宣將推出虛擬與現實夢幻聯動模擬經營類的元宇宙遊戲《釀酒大師》,這是一次打破次元壁的嘗試,遊戲與真實邊界開始走向消融。

9月13日。

動視暴雪團隊打造 MTR星際元宇宙上線。

10月6日。

VR硬體公司Pico發內部全員信“官宣”已被位元組跳動斥資90億收購。

至此。

國內市場中,騰訊、網易、位元組跳動等網際網路大廠均已入局。

國外市場除了Facebook“大力出奇跡”之外,谷歌、亞馬遜、迪士尼、英偉達等公司也都有所表示。

有機構預計:

虛擬商品市場當前規模約為500億美元,到2025年將增長至1900億美元。

這些大大小小的遊戲非遊戲產商都如此看好元宇宙?

對於Facebook自然是步步為營。

對於其他遊戲、社交、智慧硬體公司也的確有著不少的吸引力。

第一,把身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明這些現實生活中就有的東西“搬進”遊戲世界,沒有比這更簡單、粗暴又性感的創新了。

第二,平臺們可以在蘋果安卓各大手機商店之外重新建立一套新的“激勵系統”,他們只需要定下規則和一些最基礎的東西,就能吸引來一大群開發者薅羊毛。

第三,自然是在各大平臺的元宇宙裡,基於虛擬物品交易而產生交易系統甚至能夠延伸到其它遊戲品類,在某種程度上來說就相當於這些平臺擁有了一定的“虛擬貨幣發行權”。

最後。

我們再聊幾句。

對於Facebook來說現在改名或許還真應景。

畢竟。

Facebook終究太小家子氣。

Meta足顯其格局和野心。