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Nreal徐馳:未來是空間網際網路的時代,AR將成為最重要的數字終端

隨著科技的發展,網際網路的發展和應用早已深入我們的生活。同時,我們也經歷了從入口網站作為中心的Web 1。0到各種App齊飛的Web 2。0之間的過度。現如今,Web 2。0的發展也趨於瓶頸,當下最熱的話題當屬Web 3。0到底是怎樣的時代。

更簡單理解的話,網際網路時代到移動網際網路,我們只是讓網際網路的體積變得特別特別大,但還是把它壓縮到了二維的這個螢幕裡。而在未來,網際網路的發展必定是再次升維。

有人說,Web 3。0是更加沉浸式的網際網路時代,區塊鏈、元宇宙等概念也是未來的雛形之一。屆時,人們將會改變固有的體驗形式,而可以更好的融入其中,做到真正「身處」網路環境中。

資料來源:Strategy Analytics

當然,想實現這個目的,那傳統的PC、平板以及手機等終端裝置便無法滿足人們的需求,AR/VR等裝置將會成為必需品。據Strategy Analytics預測,到2027年,全球專用AR頭顯裝置市場出貨量將接近6000萬部。

現今的AR終端市場被企業終端所主導,比如微軟的HoloLens。企業終端雖然價值相對較高,但出貨量有限。只有當消費市場騰飛時,AR頭顯裝置的整體市場才能凸顯其潛能。

「其實下一個15年,管它叫元宇宙還是什麼,我覺得叫空間網際網路可能更貼切,真的讓體驗空間化。從網際網路到移動網際網路,我們認為下一個15年是一個空間網際網路的時代,同樣我們會覺得這樣會有一個新的數字化的終端,我們認為它就是AR。」在前不久的一次訪談中,Nreal創始人兼CEO徐馳便為我們解讀了他對未來網際網路及AR技術發展的看法。

「海歸」Nreal,加速中國AR行業發展

提起Nreal這個品牌,大多數朋友都有點陌生。其實它是一家成立於2017年深耕AR技術、生態以及硬體的公司。

早在2020年的CES展會上,筆者就曾經在美國拉斯維加斯看到過他們的產品,時尚的外形、輕便的設計以及優秀的顯示效果,都讓人印象深刻。

其實,從2019年在海外市場推出了全球首款眼鏡形態的全功能AR眼鏡開始,Nreal早已登入英國、美國、日本以及韓國等多個國家,如今其在國際AR市場中都佔有很高的份額。

並且,Nreal也與近10家國際一線運營商建立了商業化合作,成為全球首個在消費級產品層面實現將AR眼鏡、手機廠商、電信運營商、AR內容生態全鏈條打通的企業。

得益於其優秀的市場表現以及未來廣闊的發展空間,截至2022年3月,Nreal已經獲得了包括阿里巴巴、蔚來、雲鋒等一系列資本青睞,累計融資額超兩億美元。

資料來源:Strategy Analytics

據Strategy Analytics資料顯示,消費級AR終端市場營收規模在2020-2021年間增長了兩倍,消費級AR頭顯裝置出貨量同比增長161%。同期,消費級AR頭顯裝置營收的增長超過整體市場,同比增長超過300%。Nreal 在這一領域處於早期領先地位,其出貨量在2021年的市場份額達到 75%, 2022年上半年升至81%。

Nreal創始人兼CEO 徐馳

近期,Nreal也對外宣佈,將首次在中國市場釋出多款AR裝置,正式進軍中國AR市場。在新品釋出前夕,鈦媒體App也對Nreal的創始人兼CEO 徐馳先生進行了一次深入對話,共同討論關於中國AR技術發展的相關問題。

AR裝置如同2007年的iPhone,必將成為下一個數字化終端

Web 2。0的發展和壯大,離不開智慧手機的崛起。在2007年蘋果iPhone的釋出,改變了傳統功能手機的使用方式,為移動網際網路提供了更好的體驗和平臺。可以說一個技術時代的改變,出現一個完整體驗的終端是它爆發的第一步。

雖然,現如今AR/VR等技術已經發展了有一段時間,可還沒等來轉折點。其最主要的原因有兩點,其一,AR/VR裝置存在體驗上的瓶頸,沒有做到足夠輕量化、功能並不完善,導致體驗感不足。另外,AR/VR的生態也明顯不足,應用場景較少,也成為了限制在C端市場的發展和接受度。

左:Nreal light 右:Nreal air

針對這些問題,Nreal也在加快AR裝置和生態之間的建設。現在,Nreal在AR裝置上已經拉近了體驗上的差距,如同太陽鏡版的產品,重量控制的也非常好,並且可以有接近鐳射巨幕的顯示效果,都讓人們印象中「傻大粗」的頭盔形態一去不復返。

徐馳表示:“未來AR眼鏡的終極形態一定是跟今天你我戴的眼鏡一樣,比這重不了太多,只要醒了就戴著它,今天近視眼鏡的功能是讓我們看清物理世界,未來AR眼鏡是讓你看清虛實融合的世界,它是一個很重要的工具。”

在即將舉辦的Nreal新品釋出會上,徐馳也透露,將有三個比較大的資訊對外公佈。第一是更多的連線,適配更多的裝置。第二則是更多的AR化的內容,AR化的內容在釋出會上可能會發布幾個,後續今年的不同階段可能會有更多,比如像短影片類、遊戲類,甚至是社交類的一些體驗,陸陸續續都會上線。第三是拓展不同領域的垂直產品,例如手機移動市場的連線,還有跟車的連線,跟電腦和辦公場景的連線等等。

到2030年全球將會有10億部AR眼鏡戴在大家頭上

面對未來AR市場的發展,徐馳也給出了自己的預測,他認為:“到2030年全球會有10億部眼鏡戴在大家頭上。大家會覺得十年間10億部會不會太激進了?其實從iPhone1出來,到2016年的時候全球其實一共賣了85億部智慧手機。所以在這一點上,包括不光Nreal有這樣的觀點,蘋果也認為十年之內確實有這樣一個體量,這也讓我們認為這個賽道、供應鏈,包括上游生態,伴隨著這樣的體量都會有全新的一個變化。”

除了裝置上的爆發式增長外,在終端側也會出現不斷的細分內容場景。無論是消費、娛樂、觀影、遊戲各個方面,又會因為整個體驗的升維有一些新的變化。

徐馳相信:“大廠在不同的細分賽道一定會有一個重新洗牌的機會,就有點像傳統的燃油車和新能源車出來之後,無論是供應鏈,還是整機的終端車廠,甚至今天車上面的一些內容體驗都會迎來一次新的洗牌。”

至於為什麼在現在這個時間點選擇將Nreal帶入中國市場,徐馳認為中國市場非常大,同樣非常重要。所以,Nreal想要做到更好,做到第一次亮相就給受眾一個對AR 正確的認知和了解,並且有第一次完整的體驗嘗試。

除了在硬體方面的佈局以外,Nreal在軟體及生態上也有不小的投入,他們建立了自己的SDK平臺,目前已經有將近2萬名的開發者在其平臺上做互動。隨著AR 終端的規模擴大,中國的開發者也會自然而然的增多。徐馳也表示願意拿出一部分資源推動中國的生態開發。

他表示:“Nreal要做的第一點就是讓開發者有信念。隨著行業的趨勢越來越清晰,中國開發者會越來越快加入到這個行業裡去,這是一個順勢而為的事,反過來如果太早了,非得逼著他們,他們掙不到錢,又看不到希望,我覺得這個確實是非常難的。”

不過,目前AR/VR行業也面臨一個問題,就是該行業並沒有像iOS和Android這類系統。但行業快速發展恰恰需要這樣一個統一的介面,所以今天整個行業在快速往一個方向走,那就是OpenXR。

簡單來說,OpenXR 就是開發者用一套統一的API,即一套介面去開發它的東西,各個終端廠商把OpenXR的標準對映到自己的硬體上去,這樣開發者不再為每個裝置開發,而是一套標準所有裝置都通用。

小結

如果我們反觀任何一次平臺的更迭,無論是終端還是應用都有無限的機會,區別是什麼?往往終端先爆發,然後才是內容端不斷地豐富,當我們發現內容端已經開始沒有新的增長的時候,這個行業就會有新的終端又一次出來,迴圈往復。

當一款優秀的終端裝置出世之後,它的影響必將輻射到軟體生態、應用場景等方面,屆時AR技術的發展或將迎來真正的轉折和爆發期。

近幾年,AR/VR市場重新變得火熱,這個賽道的玩家也變得越來越多。Nreal的「海歸」是否能給這個市場帶來一次新的高潮呢?我們可以一同期待一下,同時,鈦媒體也將持續進行關注Nreal將在8月23日舉行的新品釋出會。

(本文首發鈦媒體App)