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獲數千萬元A輪融資,深耕技術七年的「超次元」已成為綜合虛擬服務...

早在元宇宙帶來的虛擬技術發展大潮之前,二次元世界中的眾多虛擬IP便已經成為全球粉絲們追求的偶像。虛擬世界中的角色和故事,不僅需要擁有優秀的美術、引人入勝的故事,同時也需要更有互動感、沉浸感的軟硬體體驗。

36氪近期接觸到的沉浸式虛擬活動應用運營商「超次元」成立於2015年,團隊從虛擬IP綜合服務為基礎,一路走來成為了元宇宙時代的重要建設者。

超次元製作的Bilibili冰火歌會

創始人兼CEO陳堅告訴36氪,虛擬世界和現實生活相似,同樣需要“人、貨、場”作為其基礎組成部分,超次元便是圍繞這三個要素逐漸推出了相應的產品和服務方案。

超次元的虛擬化服務矩陣分為三部分:

虛擬活動:超次元研發的3DV沉浸式實時虛擬活動應用,能夠為使用者帶來支援超萬人線上的實時互動虛擬演出,使用者可自由移動,360°無死角調整視角,支援多人異地動作捕捉、預設動作/表情、文字、語音等多種互動方式。3DV內建大量xu你空間,適用於釋出會、演唱會、展覽等各類活動,且能實現“端雲同步”(雲渲染與各客戶端),輸出在手機、PC、VR等平臺,支援使用者跨平臺使用。

3DV虛擬活動應用

3DV虛擬活動應用

3DV虛擬活動應用

虛擬形象/虛擬人:基於自研的虛擬人解決方案,超次元提供實時對映的虛擬人演藝服務,以及多達20名虛擬角色的異地實時聯機互動,最終輸出同屏演出畫面。與此同時,得益於超次元的RRT技術,超次元可將不同動捕裝置廠家互不相同的動捕資料轉化至標準智慧化資料,並在不損失細節的前提下,將原本體積龐大的真人骨骼/表情資料壓縮98%的大小,最終實現實時虛擬人遠端及多地多端互動演出。基於RRT技術,超次元的動捕資料轉化壓縮效率達到行業平均水平10倍以上,並顛覆性的實現了動作捕捉裝置跨形式(如光學動捕與慣性動捕)/跨品牌的混合使用(相容50+品牌裝置型號,全部可混合使用)。

超次元實時虛擬人方案實際效果

虛擬經濟:在虛擬活動和虛擬人的活動演藝成熟後,超次元逐漸補齊了“人貨場”中的“貨”,推出了數字藏品和各類虛擬數字資產服務。結合自身AR、實時互動等技術的應用以及基於行業資源獲得授權周邊的強IP屬性,超次元的數字化虛擬經濟也取得了不俗的成績,其中一款單品單季銷售額已超300萬元人民幣。

據瞭解,超次元已於近日完成數千萬元人民幣A輪融資,投資方為天圖資本和聲網Agora。在此之前,公司已完成兩輪融資。

“從上一輪融資到現在,我們經歷了VR行業五年的發展。這五年間最大的變化,除了全球消費級VR逐漸進入大眾視野以外,就是越來越多的使用者希望在虛擬世界中看到更有意思的故事和虛擬人。”陳堅說道。

那麼對於使用者而言,虛擬空間需要帶來怎樣的體驗?

現階段來看,在虛擬空間中擁有自己的身份,並且能夠體驗到各類互動玩法、觀賞偶像演出,這些分別對應了元宇宙中的虛擬空間、虛擬人和虛擬內容,而這些元素都可以透過超次元提供的矩陣式虛擬化服務來實現。長遠來看,超次元希望做出開放式的虛擬空間體驗,而這也是團隊從三方面綜合佈局的重要原因。

超次元製作的Bilibili冰火春日宴

截至目前,超次元已服務客戶超450家,合作IP超過600個,擁有終端使用者超40000人。在這之中,不乏有各類頭部IP的合作案例,例如《戰雙帕彌什》《王者榮耀》《陰陽師》《一人之下》等,此外,超次元還連續四年為bilibili的BML-VR提供技術服務,連續製作了9屆Bilibili全3D虛擬演出-冰火歌會,併為AcFun、酷狗、快手、微視、抖音、淘寶等平臺均提供了製作服務。