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《生化危機4 重製版》試玩報告:分頭再度大鬧西班牙村莊

首次公佈就有準確發售日期,《生化危機4 重製版》的出色宣發無疑是一個好的開始,活用RE引擎進行完全重製的一代經典自然讓人倍感期待。感謝Capcom提供的機會,我有幸提前體驗了《生化危機4 重製版》的一小部分,在這裡跟大家簡單聊聊重製版與記憶中的《生化4》有哪些區別。

影片版試玩報告

影片地址:嗶哩嗶哩

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生化危機4 重製版丨Resident Evil 4

發售日:2023年3月24日

平臺:PS5、PS4、XSX|S、PC

開發商:Capcom

發行商:Capcom

屬性:恐怖、動作、冒險、第三人稱射擊

※本次體驗基於PS5試玩版,內容不代表最終遊戲品質

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本次的體驗內容為原作第一章開頭,全面重做的場景以及細節方面的巨大提升值得一聲讚歎。再次操作帥氣的“皮衣分頭”里昂·S·肯尼迪,聽著熟悉的烏鴉叫聲在陌生的密林中謹慎前行,抵達木屋的這段路比原版要長不少,讓我更加期待之後的流程能夠進行怎樣的變化與拓展。

在進屋之前,我想開啟道具欄檢查下目前持有的所有武器與道具,《生化危機4 重製版》保留了原作的“手提箱”設計,不同物品會佔據不同數量格子,依然可以任意移動、旋轉、丟棄各種物品。

本作還沿用了之前幾作遊戲的“合成系統”,透過收集火藥份、藥草等素材能夠隨時在選單中合成手銃/霰彈槍子彈以及各色混合草藥等。我在合成手銃子彈時發現獲得了額外的五發子彈,不禁想起了《生化3》原版那個隨著使用次數增多,調和獲得的彈。藥量也會增加的設計,在正式版必然會對此研究一番。

《生化4 重製版》的第一個木屋部分可不僅僅只有老漢的“美人回眸”,很明顯添加了更多房間和劇情橋段,例如原作中沒有的昏暗地下室,里昂舉起手電筒照明的動作想必很多資深生化粉一看就知道製作團隊重新用上了《生化3。5》的設計。

此處應該是作為一個教學關卡來指引玩家瞭解如何開槍射擊、如何下蹲潛行迴避敵人視線、留心小刀的耐久度等,本作同樣可以使用十字鍵快速切換武器。新增的過場動畫個人感覺更細緻的解釋了兩位當地police的遭遇以及阿什莉身在此處的證據等等,而且里昂跟漢尼根進行聯絡的時點也有變化,由此可見之後應該還有不少劇情細節上的小幅改動。

在前往第一個村莊的路上,“李三光”同志又開始了他的搜刮工作,直接一腳踹開木桶簡化了每次需要拔刀或開槍的過程。對敵人一槍打頭後體術的玩法依然奏效,重製版裡能移動射擊與移動裝彈的主角讓這個過程更加行雲流水。

這裡我很想馬上去救那條會在後續Boss戰能助我一臂之力的狗狗,但卻看到了它的屍體,Capcom跟荒木老師一樣都是“動物之友”呢,不知正式版中這個小分支是否得到保留。

一路來到村莊,光線更充足的場景讓我更方便一睹各位斧頭大叔與菜刀大媽的芳容,玩家想必都知道射擊油燈來擊殺下方的村民,但重製版中可以實現打落油燈點燃公牛讓它幫著撞死敵人,觸發后里昂還有額外臺詞。

這場村莊遭遇戰自然要以打敗電鋸男為目標,進入特定房間後依然跟原版一樣會觸發鎖門劇情,重製版中即時演算動畫與實機無縫銜接,電鋸男隨後登場。本作中的電鋸男的破門而入不像原版那麼“隨便”,他是真的有在努力鋸開門栓,但不斷逼近的壓迫感依舊很強。

里昂在被敵人抓住時能夠像《生化2 重製》那樣消耗小刀耐久度來實現反擊,而在面對電鋸男時甚至能夠招架,代價則是斷刀,全部耐久度都會在這次招架中耗盡。在成功擊敗電鋸男後,這個試玩到此結束。

體驗總結:

向昔日的坦。克式操作與站樁射擊告別,準備迎接全新的《生化危機4》。內容方面的加量讓細節更加豐富,操作的最佳化讓遊戲性更上一層樓。由於可玩內容有限,武器改造、寶物收集/合成等原有內容不知會迎來哪些變化,但試玩版所展現出的各種新要素無疑提升了我對這款遊戲的期待,也希望能在Capcom官方的未來情報分享中見到更多重新用上的《生化3。5》要素。

《生化危機4 重製版》將於2023年3月24日登陸PS5/PS4/XSX|S/PC。