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虛擬現實產業進入新一輪爆發期

觀眾在北京展覽館“奮鬥者”號深載人潛水器模型內透過VR觀看海底世界。新華社記者 王毓國 攝

在第五屆進博會技術裝備展區的人工智慧專區,體驗者藉助VR頭戴裝置感受在虛擬工作空間“隔空擊掌”。 新華社記者 侯俊 攝

工信部等五部門近日聯合印發的《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》提出,到2026年,我國虛擬現實(VR)產業總體規模超過3500億元。業內人士指出,我國虛擬現實產業初步構建了以技術創新為基礎的生態體系,正邁入以產品升級和融合應用為主線的戰略視窗期。

記者注意到,多方正圍繞關鍵技術融合創新、提升全產業鏈供給能力、加速多行業多場景應用落地等方面加快部署,推動虛擬現實產業加速發展。

展現強大活力

2021年我國虛擬現實領域投融資規模增幅超過100%;虛擬現實相關企業超過1萬家;新場景、新模式、新業態層出不窮,工業、文化、教育等領域典型案例亮點頻出……2022世界VR產業大會發布的一組資料,顯示出我國虛擬現實產業展現出強大活力,投融資信心和活躍度進入一輪新高潮。

作為實現各行業數字化轉型的技術之一,虛擬現實正加速賦能千行百業。中國電子資訊產業發展研究院院長張立表示,在工業製造方面,針對生產設計難、管理成本高、資源利用率低等問題,虛擬現實技術對生產資料進行視覺化改造,助力工業製造全流程智慧化和一體化發展。在醫療健康方面,虛擬現實技術解決了醫療資源有限且分佈不均、診療方式單一等問題,促進了上下級醫院聯動,已成為傳統醫學手段的有效補充。

中國電子資訊產業發展研究院釋出的《虛擬現實產業發展白皮書(2022年)》預計,2025年國內虛擬現實產業規模將超過2500億元。隨著虛擬現實技術對實體經濟賦能作用逐漸釋放,2025年有望帶動萬億元市場規模。

虛擬現實應用也逐步走進日常生活。中國聯通董事長劉烈宏說,目前VR應用不再是電影、電視中的科幻場景,已經更多地融入到生活的方方面面,推動虛擬世界和現實世界進一步融合。例如,在北京冬奧會期間,據統計有30多個虛擬數字人參與了相關活動,中國聯通也透過虛擬數字人每日播報北京冬奧會金牌榜和精彩賽事,讓使用者更生動有趣地感受奧運盛會。

“無論是面向大眾領域的資訊消費升級,還是面向行業領域的應用需求,虛擬現實即將引爆新一輪消費熱潮。”張立舉例說,在大眾消費領域,2022年全球VR全景相機市場規模約合42億元人民幣。在行業應用領域,2022年全球汽車抬頭顯示器市場規模有望達到399億元人民幣。虛擬現實和增強現實終端市場迅速擴大,開啟虛擬現實產業爆發增長新空間。

加快創新發展

近段時間,多方展開新一輪部署,加快虛擬現實產業發展。

11月初,工信部等五部門聯合印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》,圍繞關鍵技術、終端產品、行業應用、產業生態等方面提出發展目標、重點任務和保障措施,力爭到2026年形成若干具有較強國際競爭力的骨幹企業和產業叢集,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的產業發展新格局。

“虛擬現實作為新一代資訊科技的集大成者,為社會各行各業的賦能能力逐步凸顯,產業發展正邁入新一輪爆發期。”工信部副部長王江平說,工信部將把握虛擬現實產業發展機遇期,促進虛擬現實與實體經濟深度融合,推動虛擬現實產業高質量發展。

具體而言,將加快技術產品創新,鼓勵產學研用各方加強創新合作,加快基礎理論、關鍵技術與應用技術研發,構建覆蓋全產業鏈的虛擬現實綜合標準體系,建設關鍵共性技術公共服務平臺。深化行業融合應用,打造可複製、可推廣的先鋒應用案例,推動虛擬現實行業應用規模化發展。打造優勢產業叢集,充分發揮國家虛擬現實製造業創新中心作用,帶動上下游企業集聚,培育骨幹企業和專精特新中小企業,促進大中小企業融通發展。

虛擬現實相關技術創新能力也將進一步提升。日前,工信部批覆組建國家虛擬現實創新中心。按照計劃,該中心將聚焦制約我國虛擬現實產業發展的關鍵共性技術難題,建設關鍵共性技術研發、測試驗證、檢測、技術服務、人才培養和國際合作等平臺,逐步構建覆蓋虛擬現實全產業鏈的產業創新生態。

擴大高質量供給

在業內人士看來,虛擬現實是電子資訊產業高質量發展的重要增長點。抓住發展機遇持續壯大虛擬現實產業,需要夯實產業基礎,加快提升產業核心競爭力,同時解決好供給和需求的關係,解決好發展和安全的關係。

“虛擬現實的產業基礎能力事關產業發展質量、發展潛力和發展的可持續性。”張立說,目前虛擬現實產業發展還存在一些共性技術難點和瓶頸問題,需要在虛擬現實顯示器件、光學器件、感測器等核心器件的關鍵技術環節聯合攻關,支援關鍵軟硬體開發、產品和系統整合設計,著力補齊產業鏈短板,不斷提升產業核心競爭力。

中國電子資訊產業發展研究院副院長張小燕表示,要把實施擴大內需戰略同深化供給側結構性改革有機結合起來,以創新驅動、高質量供給引領和創造新需求,促進虛擬現實等新型消費發展。

“現階段虛擬現實產品形態功能與行業應用聯絡不緊密,虛擬現實產品的技術指標與消費者的高質量體驗尚有差距,需要進一步提升虛擬現實軟硬體產品品質。”張立說,需要推動高品質、大眾化、低門檻虛擬現實內容同步發展,促成內容、終端互相促進的正向迴圈產業生態。

張小燕還表示,虛擬現實、元宇宙的發展應重視資訊保安、智慧財產權保護、使用者隱私資料保護等問題。(記者 郭倩)

編輯:王韻

【來源:經濟參考報】

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