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積分體系如何接入交易流程

雙十二到來,在支付環節裡可以疊加各種虛擬資產享受更低價。那什麼是虛擬資產呢?本文就此問題從什麼是虛擬資產、什麼是積分體系、積分體系如何接入交易流程三個方面做了分析,希望對你有所幫助。

雙十二來了,各位男生女生們今年買買買了嗎?不知你觀察到沒有,在支付環節,還可以額外疊加平臺紅包、平臺金幣、平臺金豆等虛擬資產,享受更低價。那你瞭解什麼是虛擬資產嗎?往下看讓我給你解析下吧~

一、什麼是虛擬資產

日常生活中線上購物時,超市一般會有購物卡充值服務,如可以用98元人民幣充值價值100元的購物卡,購買商品時可以直接用購物卡卡支付;還比如購物後會送一張小額的“代金券”,下次再購買商品時,可以抵扣一部分錢。商家利用這種對使用者發放權益方式,初步建立了和使用者的聯絡,這也是私域流量建立的雛形。

隨著交易的線上化,線上化的虛擬資產也是熱門的運營手段,發放有哪些途徑一般分為兩種:

1. 主動充值的如購物卡

充值是指在平臺用人民幣根據一定折扣兌換成了虛擬貨幣,比如98人民幣可以抵100元購物卡。像線上電商平臺、線下的超市都有這種產品,一般來說,實際支付的時候,購物卡和人民幣是以1:1的比例,可以在購買自營平臺的商品時,完成抵扣的。一般不可提現、但支援無門檻使用,使用時不要求搭配人民幣,可直接使用購物卡購物。

2. 社群發放的如平臺發放的各種紅包、金幣、金豆等

這類虛擬貨幣是平臺透過創辦活動、制定活動規則,讓使用者積極參與互動,然後對部分滿足規則的使用者所下發的。一般來說,虛擬幣和人民幣的兌換比例是100:1,即100金幣可兌換1元人民幣。虛擬幣是平臺自主下發的,一般不允許提現,而且在使用時也會有一些限制,如虛擬幣一般不可單獨使用,需要人民幣搭配使用,根據比例代替部分人民幣完成支付。

這裡我們主要說下第二種,免費發放的虛擬貨幣。那平臺為什麼要制定虛擬資產這種形式呢?是為了促進使用者活躍、增加使用者和社群粘性。我們深入思考,為什麼下發虛擬資產可以提升使用者的活躍度呢,細想之下你會發現,虛擬資產這種玩法的本質其實是一套積分體系。

二、什麼是積分體系

積分體系是一種平臺打造自己私域流量時的一種營銷玩法,透過營銷玩法平臺對使用者進行一定的福利補貼,讓使用者透過在平臺消費補貼進而增加和平臺的互動,增加使用者的黏性、提升使用者忠誠度。私域流量對平臺來說,等同於一群高質量的使用者,不僅可以拉動銷量,還可以促進生產,持續的為業務帶來收益。

像我們在電商裡非常常見的 簽到、分享可得京豆/金幣:

三、積分體系如何接入交易流程

使用者獲得了積分,應該如何核銷使用呢?常見的玩法一般是透過下單抵扣或兌換商品這種方式。

例如:

商品售價50元,假設兌換規則是積分支援按照1積分等同1元的比例抵扣。若使用者賬戶有20積分,那麼使用者只需要再支付30元人民幣即可。這種時候一般平臺會限制,積分可抵的金額是有限的,比如最多抵扣訂單實付價的90%等等,如果不限制積分所抵扣的上限,那麼等同於允許使用者免費兌換,這部分規則的制定主要是涉及到業務部門和財務之間的成本核算。

商品售價50元,只能支援透過100積分兌換,不支援人民幣支付。這樣一般是比較有平臺壁壘的商品,屬於”花錢也不容易買到“,只能透過活躍度、積極做任務獲取平臺積分。

商品售價50元,除了原價購買以外,假設兌換規則是 20積分+20元人民幣。若使用者賬戶有20積分,那麼使用者可以使用20積分+只需支付人民幣20元,即可獲得售價50元的商品。

那麼不管是兌換也好,抵扣也好,都可以認為是一個【交易】行為,那如何接入一套交易流程呢,交易環節的各個模組需要做哪些支援呢?

商品:一般來說,商品中心並不關注購買的方式,但是如果商品的定價邏輯存在多套的話,如人民幣定價,虛擬貨幣定價,這就需要商品系統感知並改造。後續會單獨寫一篇文件來分享如何定價,定價策略等。

交易:交易包括下單時的算價服務,包括選擇的積分可以抵扣多少錢、此時使用者的各種優惠、抵扣後需要實付多少錢等計算。一般在對訂單拆價時會有兩種方式:平行拆和指定順序拆。當這筆交易命中多個活動促銷、券、積分抵扣時,不管怎麼拆都是基於原價拆,沒有順序一說。

舉個例子:使用者買了一個商品,應付100元,命中促銷-20,優惠券100-30,積分抵扣20。那麼按照平行拆價,使用者實付的錢等於100-20-30-20=30元;多個sku時,將拆後的金額分攤到每筆sku上。

指定順序拆價是指先有順序的拆,比如拆價規則是先拆促銷然後基於促銷後的價格再進行拆優惠券,那麼上面那個例子,當計算完使用者促銷價後,已經不滿足優惠券計算門檻,使用者實付的錢等於100-20-20=60元。多個sku時,同理,將拆後的金額分攤到每筆sku上。

不同的拆價邏輯導致的拆價的結果是不同的。拆的順序沒有要求,是各個平臺的業務和財務共同制定的。

訂單:訂單儲存中新增一條費用項,記錄積分所抵扣的人民幣金額,訂單會記錄不記錄具體消耗的虛擬幣數量,訂單中記錄每個sku上具體分攤到錢,包括促銷、券、積分抵扣等。

支付:訂單呼叫支付後, 支付調起三方支付,待支付金額為需要支付的人民幣金額。

積分賬戶:建立訂單後,訂單呼叫賬戶扣除積分;使用者退款後,積分原路返還。

售後 :如果發生全額退款的話,一般是會將使用者的資產原路返還,比如人民幣和虛擬幣,各自退回。如果發生部分退款的話,售後策略一般會有兩種,一種也是人民幣和虛擬資產原路返還;第二種是優先退回虛擬幣,虛擬幣退完後,再用其餘可退金額退人民幣。

發票:對於不同型別的虛擬資產,開票邏輯也不一樣;上文說到的充值類虛擬資產,發票一般是在充值後基於充值的金額開具的,當這類虛擬資產進行了消費後,是不算做可開票金額的;舉個例子:比如我用98元人民幣充值了一張100元的超市購物卡,那麼在充值完成後,我可以申請開具一張98元的發票。但是如果我花了其中的50用於購買商品,那麼機遇這筆訂單的可開票金額是不包含這50的;對於平臺免費發放的虛擬資產,消費時所抵扣的金額是不作為可開票金額的。

四、一些思考

上文提到的是積分體系接入交易的流程,在我看來接入的目的是為了核銷積分,核銷的實現方式有很多。其實從運營維度考慮,如何讓使用者對積分產生興趣、如何讓使用者在平臺持續活躍、持續打卡做飯任務,是更加核心的策略。

拿我自己來說,我自己也是一個電商忠實粉絲,老實說積分集幣這種玩法我很少能堅持下來,只有個別平臺我會持續打卡,我總結了下,能夠吸引我的地方有兩點:

積分發放的門檻低,且可兌換門檻低。

可兌換的東西是我在使用平臺時非常需要的。積分體系的主要價值是提升使用者活躍留存,如果兌換難度高,且對使用者而言兌換的東西毫無價值,那麼積分這套玩法起不到實質性作用。

以上,希望給你能夠帶來一點點參考~

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