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魔獸世界60級競速團近戰傷害最高,為什麼過一個版本就變天了. . .

說起來有玩家不信,魔獸世界懷舊服70以後,近戰職業的地位會無限降低,副本需求很少,競爭壓力極大,獨狼玩家最好不要碰。你也許不認同這一觀點,因為60級的競速團恨不得帶39個狂暴戰,實戰也是近戰傷害最高,憑什麼才過一個版本就變天?

所謂的近戰輸出其實也就是狂暴戰和盜賊,最早的MC團本近戰輸出環境還是很好的,TAQ開始出現需要走位的BOSS,NAXX開始對站位有更高要求。但60級只要還有各種BUFF存在,近戰那上限極高的傷害就無法被撼動。70級時期,沒有這個額外的加成後,肉眼可見近戰傷害不再有任何優勢,加上獵人崛起、術士發力,混合職業地位拔高,遠端職業的優勢十分明顯。

當然,如果只是傷害趨於平衡,近戰遠端DPS應該平分天下,但事實是TBC遠端一家獨大,近戰很難進本。那麼這就牽扯到70級團本的核心問題了——輸出環境。70級遠端職業與60級相比,輸出環境沒什麼變化,總體打本的節奏還是站樁放技能,然後躲技能,個別時候乾點雜活,不會影響正常輸出。但近戰就完全不是那麼回事兒,從T4本開始,近戰的輸出環境十分感人,有效輸出時間不及遠端三分之二!

拿我們以後最先能見到的BOSS——格魯爾1號“莫加爾”——來舉例,這個BOSS會傷害極高的旋風斬,近戰基本是全程看戲,上去被刮到就殘。瑪瑟裡頓也是,近戰容易吃爆炸,遠端則可以卡牆卡鉚釘。2。1版本的時候,大多數物理BOSS都會360度的順劈攻擊,大多數精英怪都會橫掃,2。2才修改了這些問題,讓近戰DPS的輸出環境稍微好了一點。

這裡順便提一下,格魯爾近戰扎堆吃技能還要控仇恨,法系則要吃沉默,所以獵人是真唯一DPS,沒職業可以替代它。T4階段全近戰DPS都弱勢,有傷害也打不出來,T5往後更是各種跑動戰、遠端轉火戰居多。少數木樁BOSS如血魔、布胖,近戰傷害的確不輸遠端,但大局上仍是帶AOE或運動戰為主,近戰基本淪為陪襯。有玩家說,以後開黑廟G團,可能是盜賊老闆在外面等著,打到伊利丹再放進來買蛋刀。這就是為什麼,雙刀賊也只能站街,僅有極少數賊可以進SW攻堅,戰士好歹可以切T曲線救國。

看到這裡,各位玩家是否對70級的近戰遠端有足夠了解了?不過也請大家注意,這裡討論的只是PVE中的情況,而且推算依據也是來自十多年前的官服和資料不準的SF,沒準有玩家能開闢新打法呢。