奧推網

選單
文化

《元氣騎士》手遊評測:融合領域的強勢也不是靠顏值堆起來的| 手遊

大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。

在《元氣騎士》這款手遊中,武器融合領域的大名,真可以說是無人不知無人不曉,其人氣之高絲毫不亞於當前娛樂領域的流量明星。當然老宅這裡提到的“流量”可並非貶義,因為融合領域的強勢也並不是靠“顏值”堆起來的,而是憑藉自身過硬的實力,從元氣地牢的一場場惡戰中打出來的。畢竟像雷劍、群星之弓、光劍土豪金等融合橙武,也確實擔得起“神器”之名。

可俗話說得好“任何事物都沒有絕對的完美”,就算融合領域強勢如此,在其中也難免會有不盡人意的存在。而本期咱們就以此為主題,和大家聊一下這件融合領域中的“橙武之恥”。

融合武器中的另類

在《元氣騎士》中共有:白、綠、藍、紫、橙、紅六種等級的武器裝備,其中以白的最為常見、紅武最為稀有、橙武的綜合實力最強。但隨著版本更迭越來越多的裝備加入,策劃大大涼屋遊戲又疏於篩選,所以其中也就難免有良莠不齊的現象出現了。而上圖中“刮痧之矛”,就是在這種背景下上線元氣世界的。

“刮痧之矛”的原名叫做宙斯之矛,隸屬橙武領域,是透過“雷電戰錘+電弧手裡劍”融合而來,又因其輸出方式過於“刮痧”,所以因此而得名。

如果按照常規的融合規則“弱勢進階強勢”的方式來看,能獲得原本實力不俗的紫武雷電戰錘和早已封神的電弧手裡劍輔助,那麼宙斯之矛一定是一把準神器才對吧?可是當大家按照常規邏輯猜想之前,也不要忽略一個前提條件,那就是在以“不嚴謹”被玩家吐槽的涼屋策劃手中,事情的結果卻往往並不會按照大家設想好的方向發展,所以宙斯之矛也就成為本期話題中被老宅吐槽的焦點。

那麼問題來了:宙斯之矛有哪些不盡人意之處呢?

宙斯之矛實力解析

首先,大家要知道,宙斯之矛的攻擊模式共分為兩個階段:

第一種是透過投擲對目標造成6點傷害,如果近身可以觸發近戰突刺效果,暴擊則可造成電擊加成,屬於元素傷害。從以上特點中大家不難看出,宙斯之矛的攻擊方式確實稱得上“一頓操作猛如虎,一看戰績0-5”的評價,因為不論第一階段的攻擊效果有多少額外加成,終究無法改變這基礎傷害6點的事實。

第二種就是當扔出的矛超過2支以上時,延時1-2秒後便會觸發連鎖反應,每根矛之間會形成電弧對周邊目標造成傷害,而且同時造成大範圍的鐳射光圈,繼續重新整理傷害頻率。毫無疑問,第二階段的攻擊方式,在小怪密集的房間內效果明顯,可快速清理房間。但是當面對強大的BOSS時,這種花裡胡哨的附加效果就不夠看了。

總結:

宙斯之矛的優勢在於複雜的額外附加效果,藉助兩階攻擊模式可以在當前場景內,觸發第二、第三甚至第四、第五種複合傷害,綜合實力不俗。但是這種不俗只能建立在100%全部命中的基礎上才可以實現,真正使用也只剩全程“刮痧”了,根本無法挑戰強大的怪物BOSS。即使是助散打技能加成,也是收效甚微,遠不及單獨使用“電弧手裡劍”來的強勢,所以哪件武器越融合越弱?我首推這把橙武之恥,刮痧之矛。

天堂之拳的逆襲

其實“刮痧之矛”的弱勢並非個例,在之前的版本中也有一件與其定位相似的融合橙武,也遇到過相同的命運,而它就是:天堂之拳。

作為散射武器的天堂之拳其實並沒有多少值得詬病之處,唯一的缺陷就是它的融合公式中有“雷電法杖”這件紫色神器。要知道雷電法杖的實力在歷屆版本的神器排行榜中都是榜上有名,融合為天堂之拳後,也並沒有凸顯出它的優勢。所以老宅對它的評價,也基本停留在:越融合越弱?這個觀念上。

結語:

但所幸在之後的版本中,天堂之拳也終於找到了體現價值的地方,那就是:稱霸無盡塔防模式。所以老宅也希望“刮痧之矛”的弱勢只是暫時,早日在未來的版本中迎來它的逆襲。

好了,本期的內容就先到這裡,若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連)。如果文中有何不對之處,也請留言告知,聽取小夥伴們的意見也是老宅創作的源泉,諸位少俠咱們下期再見。