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【妖氣醬擼啊擼】我們重講重逢!這些黑話真的是玩家口中的黑話

大家好,我就是那個每天都要把粉絲列表開啟拜三拜的苦逼作者“OV小風一吹”。

原神不知不覺已經公測半年了,今天終於又更新了一波劇情進度“我們重講重逢”,雖然還是不及“群玉閣”那般震撼精彩,但是終於“親人再見”的橋段以及揭露了不少世界秘辛還是能給人一種看得很過癮的體驗!

說起原神的“黑話”,可能是因為最近遊戲環境的問題,所以玩家口中的黑話似乎有種越來越“陰陽怪氣”的趨勢。

01

“陽壽”系列,這種其實很招人煩

每當有人把自己運氣好時的“抽卡截圖”或者“聖遺物屬性截圖”發出來,總會有人陰陽怪氣的吐槽人家是拿“陽壽”換出來的!也許有些人覺得這樣說只是一種玩笑,但是“拿別人的陽壽開玩笑”,甚至更有甚者還要拿發圖人的親朋好友的陽壽開玩笑,恐怕也已經不是玩笑了吧?

作為一款抽卡遊戲,再加上聖遺物屬性和強化屬性的設定。運氣成分確實會導致一些玩家“運氣很差”,所以嫉妒之心並不算什麼,陰陽怪氣發洩一下也不算什麼。可是這樣的陽壽系列黑話我真心建議大家不要去說!

02

“狂喜”系列,輔助的狂喜頻率總比輸出高

“芭芭拉狂喜”、“女僕狂喜”式的聖遺物產出總是會讓大家鬱悶。畢竟聖遺物產出這事簡直比抽卡還讓人鬱悶,甭說出一件基礎屬性完美的聖遺物了,很多時候哪怕是想刷一件稍微像樣的都不知道要投資多少樹脂才能搞定!

再加上現在絕大部分玩家還處於給“主C”和“副C”刷聖遺物的階段,所以聖遺物的屬性歪成那些適合輔助們使用的情況就很常見了。要不怎麼會有“貪生怕死角鬥士”“勇往直前少女心”呢?

03

“猴戲”不煩人,拿猴戲教人玩遊戲?呵呵!

在原神內測時代,受限於資源有限以及遊戲理解程度,“猴戲表演”並未盛行起來。但是自從公測一開,有不少“高階玩家”就開始了他們的猴戲表演。沒事給大家表演個秒BOSS、刀刀破萬、爆傷幾十萬等等的雜耍式表演。但是要實現這樣的表演效果,往往需要特定的裝備、特定的陣容,甚至經常要錄製幾十遍素材才能成功一次。

這樣的表演素材放出來,作為玩家的我們看個熱鬧還是很有趣的。但是最討厭某些“猴戲作者”和“雲高階玩家”拿這些猴戲玩法教大家玩遊戲。張嘴閉嘴就是“行秋打不出來10W+你會不會玩?”“迪盧克不能刀刀幾萬就是垃圾”。

04

“刮痧”不可怕,不知道什麼是刮痧最可怕

“刮痧”其實也不是原神的原創黑話,早在MMORPG網遊時代就有這樣的說法。其實大家都知道“刮痧”就是指代“傷害低”的意思。甚至那位刮痧除了名的5星角色角色,還被大家冠以“刻師傅”的稱號。

其實刮痧不可怕,只要提升練度,最佳化陣容和聖遺物搭配,都能很快解決問題。可怕的是很多人連什麼是刮痧都不知道。總有些人明明已經單手劍角色甚至能刀刀幾千了,還要說自己陣容有點刮痧?真說不清這種是真的“萌呆呆”,還是在明著“凡爾賽”!

作為一個玩電子遊戲20多年,從業也近10年的老玩家,我從來沒想到一款“單機玩法”為主,且社交屬性極弱的遊戲,居然也會產生如此嚴重的“玩家間內卷”情況。公測半年以來,原神的外在輿論我們暫且不提,畢竟我們已經玩上游戲,不玩遊戲的人愛說什麼說什麼唄。但是遊戲本身的社交氛圍也如此的“陰陽怪氣”,而且有愈演愈烈的趨勢就絕不是什麼好現象了!

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