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中國電競 生而強悍

6 月 15 日下午,2019 年王者榮耀職業聯賽(簡稱“ KPL ”)春季賽在西安正式落下帷幕。eStarPro 以 4 比 2 擊敗 RNG。M ,捧起了象徵王者與榮耀的銀龍杯,為 KPL 2019 春季賽劃上了一個完美句號。

從 2015 年下半年遊戲正式誕生至現在,不到四年的時間裡,《王者榮耀》及 KPL 聯賽已經成為國內最熱門的移動電競比賽,這種速度是前所未有的。電競賽事正逐漸得到社會的認可。

如果要確定一個對於中國電競史來說最值得紀念的日子,應該是 2003 年 11 月 18 日,電子競技被國家體育局設立為中國第 99 個體育專案。由此開始,中國電競終於名正言順地登上舞臺,借鑑國外的成熟模式,走上它漫長且多舛的征程。

在此之前,一切都還在起步探索階段,電競選手們不像現在一樣有可歸屬的成型俱樂部,更像是在用同好會的形式開展活動。

選手們的收入也極低,很多隻能依靠微薄的第三方賽事賺取賽事獎金,算是用愛發電。當時一場民間比賽的獎金可能只有幾百塊,但仍然會吸引很多高手參加,支撐他們的是對遊戲的熱愛和競技所帶來的樂趣。

網咖在那個時代也扮演了重要角色,大部分賽事都是在網咖這樣的環境下舉辦,很多老闆還是一些地方戰隊的贊助商和運營者。如今的電競英雄 Sky 李曉峰,他在 2001 年初第一次不辭辛苦跨省參加的比賽,就是在西安一家網咖舉辦的。

除了產業上的條件,社會輿論的壓力也在當時長期壓制著國內電競的發展,思想保守的家長多把電競貼上“遊戲成癮”的標籤,拒絕一切遊戲活動。中國電競的起步階段可謂低到了塵埃裡。

中國電競在《星際爭霸》上獲得第一個世界冠軍

就是在這些艱苦條件下,中國電競艱難前行。一些鬆散的組織開始組織國內玩家們參加國外賽事,也取得了傲人的成績。在 2001 年的首屆 WCG(世界電子競技大賽)上,中國電競第一次拿到了國際大賽的金牌,而且是兩枚金牌,分別是《星際爭霸》雙人賽和《 FIFA 》團體賽。

但 2004 年上半年,廣電總局一紙禁令,讓電競有關的電視節目全部停播,這給了剛剛起步的中國電競沉重一擊。

沒有了播出渠道就沒有了觀眾,沒有了觀眾,當時電競最主要的商業模式——贊助——也就沒有了廠商的支援,隨之而來的就是俱樂部的掙扎,以及電競選手待遇水平大幅降低。

所幸的是,中國電競從業者和愛好者都擁有強大的內心,他們沒有放棄,而是一直在堅持和探索,探索一條屬於中國電競自己的路。Sky 在 2005 、 2006 年連續兩年獲得 WCG 世界總決賽冠軍,更是給了在黑夜中前行的中國電競莫大的鼓勵。

2005 年 Sky 獲得 WCG 世界冠軍

隨後幾年,以《 Dota 》為代表的更加大眾化、帶有社交屬性的 MOBA 遊戲開始登上電競的歷史舞臺。這些熱門遊戲的興起,進一步帶動了整個電競市場的興起與火熱。

遊戲廠商也逐漸意識到電競與賽事的重要性,開始參與甚至是打造自己的官方賽事,這些賽事在專業化與資本上相比以前都有了質的飛躍,其中以 LPL(英雄聯盟職業聯賽)為代表。

同時,直播平臺、電競俱樂部、賽事組織方等電競服務體系興起,電競產業鏈趨於完善。

到了 2015 年,隨著《王者榮耀》開始成為一款全民遊戲,移動電競也迎來了真正的爆發。

KPL 作為與《王者榮耀》相伴而生的賽事,其在出現之初也如二十年前的電競一樣,質疑之聲不絕於耳。習慣了 PC 端的玩法與節奏後,大部分人認為手機即使能玩競技遊戲,也只能算是娛樂,其操作體驗和觀賞性始終離“電競”兩個字還很遠,又何談做出世界級的聯賽呢?

面對以往遊戲及相關賽事所樹立的高標準,中國電競從業者反而被激起了鬥志。中國電競用了十多年的時間完全和國際接軌,在移動電競時代則有了一次超越國際水準的良機。

2016 年 AS 仙閣戰隊獲得首屆 KPL 總冠軍

自 2016 年 9 月誕生後不久,KPL 就被寄予厚望。KPL 聯盟主席張易加曾表示,希望將KPL 打造成為中國的“超級碗”。超級碗是美國職業橄欖球大聯盟 NFL 的年度冠軍賽,它除了是一場競技比賽,更是美國人民的狂歡節。

回顧 2016 年下半年首屆 KPL 舉辦時,首場比賽的直播觀看人數就超過了 NBA 的觀賽人數,移動電競所爆發出的勢能讓人驚歎。

在往後的幾年中,KPL 本身也像選手們一樣不斷追求突破,不斷提出自我挑戰。

2017 年 3 月,騰訊與國內 12 支 KPL 戰隊一起成立了“KPL 聯盟”,這意味著移動電競職業化的正式開始。隨後 KPL 聯盟以職業化、地域化等戰略為基礎,透過建立清晰的商業模式,為移動電競持續造血。

2018 年,KPL 對標奧運會與世界盃,落實主客場制,並將冠軍盃升級為國際邀請賽;在今年,再次提升與優化了賽事的專業性和觀賞性,增加聯賽隊伍數量,調整了常規賽和季後賽的對抗方式,很多人都認為 KPL 2019 可能是目前為止比賽最為激烈的一次。

在美國、韓國的電競已經進入常態化運營階段的時候,KPL 的職業化經驗給中國移動電競和整個行業樹立了新的標杆。

如今的 KPL 仍在不斷進化,不僅是它自己,其合作伙伴同樣具備追求卓越的電競精神。

在這次春季賽中,許多人應該都有注意到,選手們的比賽用機都是 iQOO 手機。隨著賽事的發展和成熟,除了對選手們的要求越來越高,對裝置的要求也越來越高,iQOO 手機正是為了進一步推動移動電競發展而生的。

成為 KPL 官方比賽用機,也不是普通旗艦手機可以做到的。比賽中職業選手對手機的效能和電競體驗都有極高的要求,不允許出現任何卡頓、掉線的情況,而 iQOO 在 WiFi 平均延時、平均每分鐘耗電量、平均每分鐘溫度差、平均 FPS、連續 3 次幀率等嚴苛測試中,都展現出了強悍的實力。

如果觀察一下時間線,就會發現移動電競崛起的 2015 年,正是智慧手機效能全面提升,由一二線城市向三四線城市普及擴張的時期。現如今,無論是在辦公室、餐館,還是車上,任何地方都可以看到有玩家掏出手機玩一局《王者榮耀》,這是中國電競市場的進步,同時更是移動裝置行業成熟的標誌。

其實不僅僅是 iQOO,vivo 手機已經是連續第三年成為 KPL 的官方比賽用機。在過去幾年中,vivo 手機不斷在技術與體驗上滿足電競遊戲發展的嚴苛要求,與中國電競一同進化。如果說電競選手不斷尋求比賽成績上的提升,那 iQOO 手機就是旗艦機在追求突破與精進的結果,超強的效能助力中國電競強悍前行。

iQOO 配備了新一代高通 855 旗艦晶片,強勁的效能保證了遊戲過程中的流暢度,最高 12GB 運存加 256GB 的儲存,讓手機完美執行各類遊戲大作,還有 44W 超快閃充,30 分鐘即可充電 87% ,這些頂級的配置都為電競賽事提供了穩定的技術保障。

同時,除了擁有這些電競級的效能配置,iQOO 還針對遊戲人群打造了個性化的手機最佳化設計。

Monster Halo炫酷燈效可以隨時反饋召喚師在峽谷中的精彩表現,為每一局對戰喝彩。

水冷散熱保證遊戲過程中玩家舒適的握感體驗,提供最舒適的遊戲環境。遊戲空間保證玩家遊戲過程中不受任何干擾,專注於每場比賽當中。

這些功能都能讓職業選手和普通玩家更好地享受電競的樂趣。

iQOO 能與 KPL 如此緊密的一起合作,除了 iQOO 過硬的產品技術,更是雙方在核心價值上有著相同的目標。正如 iQOO 的品牌口號“生而強悍”一樣,中國電競也需要這種堅持、硬核的態度。中國電競事業需要一代又一代人堅持不懈的努力和付出,需要更精益求精的匠人精神,追求極致的態度,這樣才能將中國電競發揚光大,永遠強悍前行。