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自走棋:“入我門者,當放棄一切希望”——精靈德魯伊

”揹負著自然的榮耀,聆聽著月光的祝福,以森林之名起誓,牙尖與利爪將嘶吼著粉碎一切阻礙,依偎著生命之樹,永享寧靜。”

正是江南好風景,落花時節又逢君。本期推薦給大家的是精靈德魯伊攻略。練好精靈德魯伊,爛分吃雞不用愁。

本期導向:

環境分析

羈絆抉擇

具體陣容推薦

1。前期強勢 穩健三獵

2。制霸中期 烈火三刺

3。天譴連敗 爛分奶德

環境分析

:新賽季法爺強勢登頂,但好景不長,精靈體系後來居上如雨後春筍般風靡自走棋。我先簡單分析一下精靈崛起的原因,現版本三獵羈絆制霸遊戲前期,而

後期較為強勢

的的陣容主要是巨魔六騎、高質量三法、精英戰、戰獵等,神法和地精術等成型過於依賴運氣,選擇的玩家很少,不做考慮。三法強度非常高,理論上帶影魔的法師打精靈是優勢,但是三法強勢期比較靠後(天胡除外),在17-21回合之間法師與精靈強度不在一個水平上,很容易被血入,導致血量壓力過大,花錢搜卡又因同行太多搜卡難度很大,現在二星電棍和二星光法比較難搜,中期崩盤猝死。

巨魔騎是目前後期吃雞最有力的競爭者之一,騎士的強勢得益於玩的人少,後期三星爹媽很容易,沒有同行和你搶生意,但儘管如此騎士中期還是十分難以度過,三騎士的盾在中期實在太弱,所以騎士想吃雞中期不被抬走最關鍵的兩點:一是走位好,中期少碰精靈少掉血,二是前期胡騎士質量高,整體全兩星,最好還有四巨魔。

在這裡說一點,雖然說自走棋說是卡池棋子數量固定,理論上同價值棋子出現機率一樣,但是玩久的小夥伴會發現,很多棋子數量感覺非常少,比如上個版本的龍騎士,巨龍為坑你而來,大部分玩家死在找二星龍騎的路上。還有自走棋未解之謎地精家族到底是否真的有炸彈人?三費神秘刺客毒龍。還有新版本騎士爹媽,上個賽季一局三四家騎士,但騎士還是很容易吃雞,前期二星爹媽很好嫖,四騎士也很好湊,但現在前期二星爹媽真的少,你要不帶弟弟蝙蝠三騎士都很難湊。反觀船長、熊德、是不是感覺很好二星。那真的是棋子數量不平衡嗎

筆者猜測並不是。

以下都是筆者猜測總結,並不完全可靠:造成這種現象的原因是棋子投入卡池的時機不同,一般情況下,船長,熊德大量投入卡池的時間相對較早,所以一般二星船長出現時間遠遠早於二星龍騎或者二星光法。七、八人口船長就會大量的被加入到卡池,而龍騎真正大量加入卡池實際在九人口,所以你在八人口的時候搜船長感覺並不難,而搜二星龍騎就很吃力。現版本玩騎士最明顯的感覺,爹媽的投入卡池時間被後移了,並不是數量減少,只是13回合前數量減少,而之後又會大量出現,但是13回合一般玩家都已經確定了體系很難再轉型,再多的爹媽也於事無補。

這也是為什麼騎士變弱的原因之一,所以現版本玩騎士要滿足三點條件:一前期比較胡來的騎士多,二中期走位好少碰精靈,三場上騎士不能多於兩家。戰獵沒被削弱但數量減少的原因,和新版本末日和美杜莎以及小黑卡池大量投入時間後移有一定關係。)

花費很大篇幅去講我的猜想,希望大家能另一個角度去看卡池,當然很多小夥伴覺得啊濤的猜想沒有一點可信度,就當博君一笑算了。

羈絆搭配分析

:現版本與精靈搭配最好的小羈絆組合非“三刺”與“三獵”莫屬。“三獵”羈絆前期人手一把惡魔刀鋒,十分具有統治力,現在前期已經不是“地精三流氓”那個比肉的時代了,現在前期輸出十分關鍵,這就導致了三戰士,三地精(地精變弱和之前削弱關係也很大)羈絆變弱,單卡二星小鹿原來前期的統治力下降。所以戰士很難玩,前期被暴打,中期血又難鎖住,大哥末日、船長人人搶。可以說這個版本還是三獵轉萬物,

前期三獵打連勝,少掉血,中期看來牌考慮戰獵還是精靈獵或者轉型。不要思維太死板,覺得前期拿獵人就玩戰獵或者精靈獵,就把三獵看成三地精,就是用來過度的,因為三獵前期強勢可以拿連勝,少掉血,就算你不玩獵人,打工少掉血不好嗎?

前期三獵如果有二星斧王再湊一個兩獸人,斧王前期非常肉,而且斧王可以給裝備,因為不管玩什麼二星斧王都很難留到最後,斧王肉度高於劍聖很多,如果前期後排輸出十分充足,一星斧王優於一星劍聖,後排獵人多A幾下就彌補了斧王的輸出。能湊兩亡靈、兩野獸也很好。這個版本只要你陣容沒確定,

有樹必留

。就算最後沒玩精靈卡一下別人也很好,如果陣容確定而且卡太經濟可以考慮賣掉。熊德同理,就算不玩,卡住就對了,你追一手二星熊作前排打工,卡住17-25回合的精靈,現版本要麼玩精靈,要麼卡精靈,一定可以上分。尤其是自己比較胡一定要卡精靈,否則中期碰幾波拼命精靈斷連勝不說,血量學會被壓低,頭就很大。(怎麼感覺像是剋制精靈的攻略啊。。。尷尬)。再說三刺羈絆,11-21回合黃金期,中後期獵人羈絆效果下降,但刺客羈絆中期很強勢,三刺客很容易成型,沒有組六精靈以前,賞金、水人、女王打工都好用,尤其是女王,後期精靈刺很重要的AOE輸出,強烈推薦升三。三獵和三刺是可以打連勝體系的精靈。

所以大家不想假賽連敗,首先推薦精靈獵,其次是精靈刺,因為獵人前期強勢發力,連勝容易,而刺客中期發力,連敗選擇精靈刺更好,連敗精靈獵很容易被二星蛇女卡死。最後是空城假賽還天譴,就選擇奶德,最好成型,能苟一名是一名。空城風險很大,現在空城假賽的人很多,要一直注意其他玩家,否則很容易被斷連敗,路人局更是容易碰到你看不懂的陣容,非常弱斷你連敗。而且連敗對手速和意識以及陣容強度判斷力要求較高,依據自身情況選擇。

陣容轉型

:獵人過度一定要合理分析自己陣容選擇戰獵還是精靈獵,刺客過度一定要合理分析自己陣容選擇六刺還是精靈三刺。篇幅受限,具體選擇過幾天啊濤作覆盤講解,更直白明瞭。

本期主講體系——精靈獵:

陣容核心:大樹、ta、風行、敵法、月之女祭司、先知、美杜莎

外掛單卡:熊德和小鹿、第二個二星ta

針對組合:潮汐或者大魚人與美杜莎組成雙娜迦、謎團打高質量騎士

核心單卡分析:

大樹

:精靈體系雙核心之一,精靈氾濫的罪魁禍首,三星大樹非常的硬,可以抗住對手大半的輸出,是精靈體系的守門員,一夫當關,萬夫莫開。板甲、刃甲、先鋒盾、強襲可以讓大樹質變,大樹是護甲收益最高的棋子,不要把護甲給ta。圓盾可以給ta一個。

大軍圍困萬千重,我自歸然不動

Ta

:精靈體系雙核心之一,主要負責吸引對手後排和切脆皮輸出,需要回藍裝備,有吸血也很好,不要給瘋臉,法師很多可以給一個抗魔斗篷,防被薩爾沉默後直接被秒。

風行

:主要輸出,物法雙修,精靈體系中慧光遠遠好於大根,有慧光輸出爆炸,需要回藍裝備。

該配合你演出的我視而不見

美杜莎

:回藍裝的主要需求者,唯一控制。精靈體系的美杜莎最好是攻擊回藍,不要承傷回藍,適合虛無寶石,極限法球給聖堂更好。

敵法

:剋制惡魔,精靈體系比較怕戰獵等的末日和法師的影魔不要用pa或者露娜替換敵法,敵法戰略價值遠高於自身作戰能力。

運營節奏:(非假賽空城情況)

前期

:三獵轉萬物,前期和戰獵運營很像,小黑是一費棋子優先順序最高的,獸王是二費比較高的,前期湊到三獵,最好補斧王作前排,效果非常好,二星馬爾斯也很好用,6回合前儘量不要拿3費棋子,很難二星,不如多拿幾個一費棋子給自己更多的選擇。

一費前排優先順序

:斧王>馬爾斯>海民>小小>發條(小小很強,但是其他的更優秀一些,至於敵法不能做主坦,沒有主坦的情況下一星敵法不建議上場。其他一費棋子沒有兩星一般不考慮,二星小鹿很好用,但不是一個合格的肉盾)。這裡有一個問題,我玩精靈獵人,獸王升不升2?小黑升不升三?多餘的留不留?答案是獸王一定追2,小黑看情況追不追三,自己有大樹和熊,小黑不追,二星打工,沒有樹和熊先追著,萬一一直不來轉戰獵。

中期

:如果比較順,15回合前應該沒有血量壓力,甚至還可沒能有連勝,合理吃利息,確保經濟,13-17回合都可以升七,一直連勝13升,可以D幾下,最好21回合前升8,先搜卡優勢很大,等21回合大家一起搜就很難搜。如果沒有連勝不要D,最好17回合升7,同理21回合前能生8,最好升,不能遲於21回合升8,否則你很難D到三星大樹。升完8人口,不要留太多的錢,最好是不少於20,如果血量壓力大或者同行特別多就D光,玩精靈21回合還存50塊吃利息,除非天胡否則必死,要理解精靈的優勢,21-29波接管對局,甚至空城哥和天胡德17回合發力,強勢發力中期給別人血量壓力,逼其他人花錢,讓更多的人死在中期,至少讓其他人不能正常吃利息,平穩升9,如果攢錢養經濟讓騎士、法師、戰獵在中期,精靈後期比較弱,很難和成型的騎士和法師打,甚至還可能有地精哥。

中期三個節奏點:

1。升8以後狂D,20餘錢最好(或者D光)

2。D到陣容成型收手養經濟(不要只為一個棋子D)

3。有其他強力棋子準備升9,比如三星小鹿和熊德的野獸組合,雙娜迦組合,謎團,第二個TA。

後期

:後期主要注意不要和法師、龍騎、巨魔騎士頂臉,多看其他玩家,針對站位,合理外掛單卡,注意精靈打40波巨魔一家很難打,準備好謎團。

小知識環節:小精靈參與德魯伊合成是隨機的,並不會優先合成高價值棋子。精靈體系三星大樹優先順序高於三星熊德,抉擇時小精靈最好去合大樹。(篇幅原因,精靈刺和奶德在下篇攻略中詳細講述,這兩個體系也比較契合連敗,所以下篇小狼會多講假賽連敗,下篇三天內釋出,希望大家多多支援。)

啊濤為了寫這一系列精靈攻略無腦打精靈,給個樹苗我就空城,給個熊德我就精靈。但不推薦大家無腦玩一個體系,很容易崩盤。祝大家上分愉快!

把把精靈