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融資出海,快看漫畫還有機會嗎?

沒曾想,曾被諸多父母認作為浪費時間的漫畫產業,如今藉助網際網路也取得不錯的發展。

根據艾瑞諮詢資料顯示,線上漫畫市場規模預計將於2021年達到45億。近日,國內線上漫畫平臺快看漫畫獲得新一輪融資,由韓國One Store公司投資1000億韓元,約合5。74億人民幣。

可以說,從柯南到海賊王,從偷星九月天到斗羅大陸,漫畫作為無數人的童年回憶,永遠有著極其特殊的意義。

隨著這些年來科技的發展和移動通訊技術的迭代,漫畫傳播形式也從早期以紙媒為主,逐漸轉移至線上漫畫平臺。

作為國內線上漫畫平臺之一的快看漫畫,在整個漫畫行業增速減緩大環境下,此輪融資能為其帶來多大價值仍有待觀察。即便完成此輪融資,孤軍奮戰的快看漫畫在未來面對各網際網路大廠的所謂“大文娛”戰略之時,能否維持住目前市場地位也是一個未知數。

01 行業增速減緩,何去何從的漫畫產業

首先需要知道,我國現代漫畫產業發展不過百年。1904年,上海《警鐘日報》以“時事漫畫”的欄目刊出漫畫,這是漫畫一稱首次在我國報刊上出現。

隨著時間推移,國內漫畫市場各種作品陸續出版。除諸如《七龍珠》《柯南》這類引進的海外漫畫作品外,國內原創漫畫也陸續湧現許多經典作品,如深受70後、80後喜愛的葫蘆娃系列,以及廣大90後兒童時期盛行的阿衰、老夫子等漫畫。

進入21世紀,國內漫畫市場相關的漫畫雜誌也相繼推出,如《知音漫客》《颯漫畫》等。

“我家裡現在還儲存著部分以前的漫畫雜誌”某動漫愛好者小張同學說道“但是這兩年就不怎麼買了,畢竟手機看漫畫還是很方便,就是螢幕小點而已。”

事實上,隨著2013年前後三大運營商相繼取得4G牌照,國內移動網際網路時代來臨。由於手機、平板等裝置相較於傳統紙媒,不再受時間、地域限制,以及相對較低作品購買難度及價格。紙媒逐漸式微,線上漫畫平臺開始興起。

線上漫畫平臺賽道內許多頭部企業亦均於這段時間前後創立,諸多紙質漫畫刊物也隨後開始發展自身線上平臺業務。

一位關注漫畫市場長達10年的動漫愛好者表示“早期線上漫畫平臺簡直是魚龍混雜,太亂了”。無可置否,線上漫畫行業發展初期之時,各種不良現象層出不窮。

除各種盜版網站外,一些線上漫畫平臺未經作者允許便將其作品搬運至自家平臺以吸引新使用者的現象也時有發生,包括最近剛獲融資的快看漫畫。

直到近幾年國內版權意識越發普及後,這類侵權現象才開始減少。但倘若在各搜尋引擎搜尋“免費漫畫”,仍可輕易尋得諸多侵權網站,這對於原創漫畫作者和漫畫平臺來說,並不是一個好訊息。

在此背景下,原創漫畫市場生存空間也又受到網文漫改擠壓。

今年年初漫畫作者圈便激起了一番關於“漫畫未來究竟是原創還是漫改”的激烈爭論。如前幾年火爆的斗羅大陸、鬥破蒼穹等均為網文漫改作品。

無獨有偶,另一種形式的漫改也成為行業新寵,便是漫畫改編電影或電視劇。其中較出名的便是2018年的《快把我哥帶走》,不過該現象也只是曇花一現,3年過去了,尚未出現新的漫改影視爆款作品。

總的來說,兩種漫改均有一定程度的成功,長期來看卻又分別存在不少問題。前者會擠壓本就擁擠的原創漫畫賽道,後者則是反響平平的無奈現狀。

面對日益減緩的行業增速,國內漫畫產業似乎尚未尋找到一條行之有效的可持續發展之路,其中扮演關鍵角色的漫畫平臺們,亦難以獨善其身。

02 賽道第一,問題亦存

2014年,陳安妮發表了一篇名為《對不起,我只過1%的生活》的漫畫文章,宣佈創辦“快看漫畫”。作為最早一批發力線上漫畫平臺的企業,快看漫畫月活目前已居行業首位,其快速發展背後亦存在諸多問題。

首當其衝的便是優秀原創作品的稀缺。

根據快看漫畫平臺數據可知,11年開始連載的斗羅大陸、16年開始連載的吾皇巴扎黑和17年開始連載的魔道祖師三部作品關注量分別是468萬、570萬和1092萬在多項榜單中位居前列。

與之形成鮮明對比的便是優秀原創作品日益稀缺。快看漫畫平臺原創榜前10名中,關注量超過570萬的僅有3個(不含吾皇巴扎黑),沒有新的優秀作品,對平臺長期發展將是一大阻礙。

某網友甚至直言“近幾年來再無成功出道的中國漫畫新人。”受此影響,各家漫畫平臺或不得不去爭相培養新人,並盡最大可能買版權,而這樣必然造成資金的快速流失。

近年來,隨著知識版權保護機制日益完善,各平臺對優秀內容的渴求度也逐日提高,尤其是獨佔內容。無論是紙媒還是線上平臺,“內容為王”這一原則均適用。

平臺只有擁有真正的原創優秀作品之時,才可能在內容相關賽道內取得成功。

根據三文娛整理的2020年騰訊動漫、快看漫畫、嗶哩嗶哩漫畫和有妖氣四個漫畫平臺近46周的月票/暢銷/精品榜Top10作品資料可知,在榜23周及以上的漫畫作品中,快看漫畫僅有4部,並且一半為老作品。

不難看出,快看漫畫雖然坐擁行業第一之名,在原創作品這一塊卻無太大優勢。這可能導致其被迫以高昂版權費與同賽道內大廠旗下的漫畫平臺爭搶優秀創作者,如騰訊旗下的騰訊漫畫和微博旗下微博漫畫等。

倘若如此,快看漫畫將毫無優勢。畢竟,相較於眾大廠,快看漫畫的資金儲備並不充裕。

其次便是有待提高的管理能力。

根據比達諮詢監測資料顯示快看漫畫月活躍使用者數達2818。1萬人,居行業首位。作為一家創業公司,6年6輪融資,成為行業第一。其快速發展背後是對公司的管理能力是極大考驗,不幸的是,快看漫畫在平臺管理上問題並不少。

除上文已提到的創業初期未經允許搬運他人作品外,2019年,快看漫畫還曾因傳播含有禁止內容的網路出版物被相關部門處以行政處罰。2020年2月,中國網科技也曾報道“快看漫畫APP”被指“誘導未成年人消費”、“內容涉黃”、“無法聯絡客服”等,遭大量使用者投訴。今年6月,快看又因《掌中之物》等4部作品涉宣揚暴力內容,被處罰1萬元。

再者便是整個國內漫畫的通病,尷尬的原創作品質量。

“中國漫畫目前的境地很尷尬,拼質量拼不過日漫,拼流水拼不過韓漫,拼ip拼不過美漫。”某網友在知乎平臺說道。可見,在一些網友眼中,目前的國內漫畫仍與海外漫畫存在較大差距。

反映到各大漫畫平臺上,便是鮮有國產漫畫被推送。如B站時常推送各類日漫作品、快看漫畫平臺作品中,近兩年韓漫作品的比例也明顯增加。

與此同時,短影片行業快速崛起而導致的流量減少問題也不容忽視。

漫畫作為一種輕閱讀形式,在碎片化和快餐化為代表的移動網際網路時代,本可有著較大的發揮空間,卻無人能想到,短影片的出現,會對整個移動平臺內容生態造成如此之大的影響。

資料顯示,2020年上半年,短影片人均使用時長已達驚人的1小時50分鐘,市場規模同比增長178。8%,達到1302億,在使用時長上也居第一。

如此長的短影片使用時長,必然將擠佔本就缺乏的漫畫觀看時長。

禍不單行,漫畫市場的增長率也在持續走低。

相關資料顯示,我國泛二次元使用者規模增長率逐年降低,增長率已從2015年的46。7下降至2019年的11。4%,相對應的,2019年國內線上漫畫行業市場增長率相較於2016年同比下降了70。9%。

這一點反映在企業相關資料上則更為直觀。以快看漫畫為例,根據娛樂獨角獸報道,其MAU已從2019年8月的4000萬MAU暴降至2800萬,事實上,即便是之前的4000萬MAU,此前也有1年多沒有過大幅變動。

03 戰略收效甚微,新方向仍未尋至

2019年時,快看漫畫創始人陳安妮曾表示“社群+IP是快看接下來幾年的重點戰略”,彼時的快看漫畫MAU為4000萬,2年過去了,收效如何?

在回答問題之前我們需要知曉一件事。

2021年初,快看漫畫宣佈將出海尋找新的增量市場,並且表示要實現海外流水3億人民幣,月活4000萬目標。

可面對比國內更加激烈的海外漫畫市場,快看漫畫出海談何容易。

無論是面對歐美的DC、漫威抑或是早已發展多年的日漫韓漫,快看漫畫目前的資源庫均不佔優,即便有著騰訊和One Store的背書,亦是如此。

透過查詢公開資料,將快看漫畫已公開的MAU資料,列舉如下:

2016年3月1100萬

2016年9月2612萬

2017年7月約3000萬

2017年12月近4000萬

2019年7月超4000萬

2021年6月2800萬。

拋開4000萬海外月活目標不談,快看漫畫目前維持內地市場月活已顯得力不從心。古人云,攘外必先安內,對於快看漫畫來說,或許穩固國內市場地位的重要性要大於出海,也更需要尋找一個新的合適發展方向。

此外,快看漫畫近兩年來的使用者口碑也有所下滑。根據鋅財經報道,由於平臺縮短作品免費閱讀內容,導致部分優秀原創作品因為流量不夠而被迫下線。部分網友也在社交媒體上表示抱怨“為了滿足所謂的效益讓原創作者停更,快看漫畫沒有心”。

並且流量高、收益大的作品也存在“注水”傾向,為使作品更長時間佔據讀者目光,一些作者使漫畫內容填充了無關緊要的情節。

最關鍵的是,快看漫畫創始人陳安妮,作為原創漫畫作家,早期的發展也並非一帆風順,如果其當時也因為流量不夠而被迫下線,或許也不會有現在的快看漫畫。

04 寫在最後

如今的快看漫畫,早已不是陳安妮一個人的快看漫畫。6輪融資後,資本帶來的影響已然顯現,無論是剛才已提到的強制下線還是各種懸浮窗廣告和開屏廣告,無一例外都是為了創造利潤。

快看漫畫作為目前國內最大的線上漫畫平臺,也作為一個原創漫畫創作者的創業專案,如今卻以經濟效益去強行限制創作者的創作權利。

這或許是商業化的必然,亦可能已失去了本心。