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上週末,鷹角做了一個關於“未來”命運的重要決定

在正式開始聊之前,我想講一個故事。

2007年,NBA總決賽賽場,天之驕子“小皇帝”勒布朗詹姆斯率領騎士隊第一次率隊殺入總決賽,卻被經驗老道的西部勁旅馬刺4:0無情橫掃。賽後,馬刺當家球星蒂姆鄧肯告訴勒布朗,未來是你的。

當時的兩人怎麼都不會想到,這簡單的一句話成為了NBA有史以來可能最有名的名梗之一,而後者更是被廣泛應用在了所有有關體育競技的名場景上。

後來,在入選名人堂時回憶起那個瞬間的時候,蒂姆鄧肯透露出了一個有趣的資訊,那就是自己的當時並不是出於安慰的態度去跟勒布朗交談,而是勒布朗在總決賽上的實際表現讓他看到了這個年輕人身上所蘊藏著的無限潛力。

“能夠見證你的成長是我的榮幸,而我也希望看到未來真正有你一席之地的那一天”。彼時彼刻,恰如此時此刻。

01

初心者與遊戲人

在2022年這個檔口,我想越來越多的人開始明白年輕人對於遊戲行業的重要。

往遠了講,過去我們所見證的很多偉大遊戲企業與產品最初都是由學生或者年輕缺少經驗的創業團隊所創造;而往近了說,擋不住的人才缺口與開發側日益增長的審美、敘事、玩法設計需求,年輕人能夠提供的作用、影響也早已經不可忽視。

私底下,我將這群年輕人稱為遊戲行業的“初心者”。他們中大多是遊戲行業的準新人,其中不乏優秀的畢設作者或者使用一手好工具的民間“手藝人”。便攜的網際網路拉進了我們與其的距離,在平日尤其是畢業季你總能看到他們作品閃耀的身影,而越來越多的企業與平臺也開始為這群“初心者”精心去準備一個展現自我的大舞臺。

上週末剛剛結束“好Yeah!大學生創意文化節”就是其中之一,這個由UGDAP大學生遊戲開發聯盟主辦的節日致力於全面展現大學生優質文創內容,而其中的重頭戲之一就是CUSGA中國大學生遊戲開發創作大賽的年度決賽頒獎典禮和展示。

早在今年1月份我就已經開始關注第二屆CUSGA的過程進度,正巧第二屆CUSGA也在昨天正式落下了帷幕,下面就聊聊這次活動都有哪些有趣的作品。

《陰陽繪卷》顯然是今年最受關注的作品,這款取材於傳統文化的水墨風遊戲獨得最佳人氣、最佳聽覺效果兩項大獎。

在我看來,《陰陽繪卷》可能是本屆CUSGA將“風格化”執行的最好的作品,即除了核心概念外,將系統與功能都和藝術審美融入到了一起,雖然整體加工略有瑕疵,但不影響全盤的調性統一,玩法、美術、互動、音樂,每開啟一層都是驚喜,都有意外收穫。

而《海門縣異聞》是我個人最喜歡的產品之一,這款以上海美術製片廠作為藝術風格的對戰遊戲在一眾強者的競爭下獲得了最佳視覺效果獎的榮譽。

遊戲的核心理念與賣點是復刻上海美術製片廠的動畫風格,本身具備極高的視覺辨識度,而京劇、剪紙、年畫等中國傳統文化元素的巧妙融合也讓作品本身更超越時代的“高階感”。根據團隊自己的介紹,他們的核心美術都是中國美術學院的大學生,最早就定下了該風格並且透過觀看作品和原稿大膽執行。

《Messy UP》摘得了今年最佳遊戲的桂冠,這是一款雙人合作PVE遊戲,創意來自於寵物與人之間的羈絆關係。

Party Game無疑是近幾年遊戲創作的一個小風潮,《Messy UP》除了本身較高的完成度,其核心優勢是將遊戲內的互動、解密與遊戲本身的寵物主題結合的非常好與自然,充分發揮了場景與寵物們的自身特點,整體的遊戲氛圍在具備一定策略性的情況下歡樂、趣味,有玩法有核心,最佳遊戲當之無愧。

除此之外,第二屆CUSGA還有很多讓人記憶深刻的作品。獲得最佳潛力遊戲獎的《Rebounder》是一款由單人3個月全棧開發的2D平臺跳躍遊戲,用光影構建美學、傳遞情感的《光影拼圖》獲得了最佳創意設計獎,而雖然只是提名,致敬童話《綠野仙蹤》的作品《夢野仙蹤》其箱庭世界探索+雙人合作塔防的創意也依舊令人印象深刻。

02

送佛到西,授人以漁

迴歸我們一開始提出的問題,在幫助初心者們實現夢想、走向未來的道路上,作為已經身在遊戲行業的過來人還可以做些什麼?本屆“好Yeah!大學生創意文化節”上,我們注意到了一個熟悉的身影——鷹角網路。

事實上,這已經不是鷹角網路第一次在“好Yeah!大學生創意文化節”上亮相了,去年的第一屆活動上,鷹角網路聯合創始人、《明日方舟》製作人海貓絡合物就曾作為嘉賓登臺分享。而比起去年,鷹角網路這次顯然是帶著更多心思來的。

和UGDPA合作的動域遊方孵化器就是其中之一,該孵化器由鷹角網路參與投資,旨在幫助由在校學生、應屆生以及缺乏經驗的年輕創業群體組成的遊戲研發團隊及個人更好的招募成員、完成遊戲專案,並最終能讓作品正式上線。

根據茶館瞭解,該孵化器線下場地設定在上海,如今已正式投入使用。有趣的是,我們在入駐孵化器的團隊裡裡看到了一些“熟悉”的身影,比如獲得去年CUSGA最佳遊戲獎《果凍快遞》的團隊叉叉工作室,最具潛力遊戲三等獎的獲得者成土市居民團隊(現改為鵠蒼工作室)等,本屆CUSGA他們雖然沒有參賽,卻也跟隨孵化器一起將產品帶到了線下進行試玩展出。

附加價值,這正是我要說的孵化器的另一層意義,參賽獲獎對於這些有潛力的團隊以及產品來說並不是終點,良好的開發環境,更多的曝光機會,專業的技術指導,動域遊方給了這些初心者們進一步實現自我價值的平臺。

而除了孵化器,海貓的分享也讓我以及廣大初心者們在意。在21號下午的分享中,海貓帶來了主題《關於創作》的分享,從堅持創作、確定方向、做好準備、充分溝通四個角度出發,去告訴廣大初心者創作的理念以及為什麼要堅持創作的核心思考。

在我看來,海貓雖然全程花了大量的時間在講訴創作時會遇到的一系列問題和處理方式,但本質仍然是希望透過耐心、有說服力的方法或者習慣去讓初心者們自己思考創作的意義,將話說到心裡去而不是擺在檯面上,這非常難得。

“惜才”,我覺得這個詞用在這裡非常的合適。初心者這個群體就是未來遊戲行業的生力軍,而目前整體環境對於這個群體的支援仍然存在空缺,初心者們在實現自我價值的道路上應該有更多的引導以及選擇空間。

而至於鷹角網路想做到什麼程度,或者說為什麼鷹角要這麼做,關於這一點我只想說如果你熟悉鷹角,熟悉《明日方舟》,其實你會很輕鬆得出一個答案——鼓勵創作,鼓勵年輕人創作。這是鷹角網路的企業文化,也是支援他們一路走來的堅定綱領。

現在,鷹角有了更大的力量、更豐富的資源,開始做起了這件對行業來說最有意義的事,從創作這個初心者最容易啟航與試煉的出發點上,找到了最他們最擅長也最有自信的模式。

說到底,鷹角還很年輕,也正是因為年輕他們比大部分企業更懂得抓住“未來”,不僅僅是為了自己,只有行業整體向好,給年輕人們提供更好、更優質的創作環境,中國遊戲行業才能持續保持活力與健康,才能有更多更好的作品問世,名揚海外。