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讓人三天爆肝20小時的修仙自走棋,到底有什麼魅力?

今年的最後一個月依舊是遊戲檔期滿滿的一個月,但其中最吸引人卻是這款修仙+卡牌+自走棋的獨立遊戲,《弈仙牌》。

修仙這一題材一直都是國內玩家中火熱的品類,但與其他兩項相結合卻是聞所未聞。其實先前幾次測試《弈仙牌》就已經表現出這套玩法系統的特點與核心,抱著好奇的心態去體驗了《弈仙牌》後,給人帶來的感覺這是一套“淺入深出”的系統。

接著這次正式發售,我也就先帶各位縷一縷《弈仙牌》為何如此讓人上頭。

流派豐富的玩法系統

《弈仙牌》的玩法整套系統其實非常簡單,玩家需要把隨機從牌庫中抽到的卡牌放入自己的行動欄,接著在戰鬥時就會依次發動這些卡牌上的效果,一局遊戲中玩家需要與其他7人同臺競爭,能活到最後的就能“得道成仙”(遊戲勝利)。

淺入的系統就這樣,接下來就是深出的內容了。本作卡牌種類目前分為三個門派,雲靈劍宗、七星閣和五行道盟,每個門派的玩法差異十分巨大,這個我們待會再聊。

除了各個門派以外,玩家還要在門派中選擇一個角色進行遊戲,每個角色也都有專屬的技能;角色總共分為五個階段,練氣、築基、金丹、元嬰以及化神,每達到一個階段玩家角色就能獲得一次仙命,可以拿到專屬的特性或者賭一把命運;同時不同階段的卡池也會不同,越高等級的卡池越能出高階卡牌。

在敲定完角色之後,還需要玩家選擇副職的牌庫,副職分為煉丹師、符咒師、畫師、琴師以及陣法師。煉丹師主打一個消耗品,加血加防;符咒師主要依靠透過符咒輸出或者提供增益減益效果;畫師則是靠隨機效果來給自身或敵人提供增益減益,琴師是給雙方同時提供同樣的屬性,陣法則是提供持續數次的增益或減益的效果。

也就是每場遊戲玩家可以搭配的內容是門派、角色、副職,不同門派的底層牌庫不同,同種門派下的不同角色也有不同的玩法體系,同種角色的不同副職甚至也有不同的體驗,將這些牌各種雜糅混合就構成了本作豐富的流派。

分門別類的玩法縱深

現在就來聊一聊每個流派的具體玩法,雲靈劍宗下的幾位角色主打的就是一個連擊,許多卡牌觸發需要前置條件,比如雲劍詞條的卡牌觸發條件是前面釋放過雲劍型別的牌。

靈劍類別的卡提供的效果會根據你的靈力來決定,靈力可以簡單理解為藍條,也有許多卡不需要消耗靈力,就比如雲劍型別。

然後七星閣主要分為星象和卦象,星象會給到在星象欄位的牌提供永久的傷害增益,卦象則會讓隨機區間的牌永遠處於最大值的效果發動。

最後是五行道盟,機制比起前兩位門派要複雜不少,這個門派分為五種型別的牌,火主打進攻、土主打護甲、金水主打輔助、木主打回復,這套體系不僅可以單獨拆開用,也可以整合到一起使用,再使用上不同的角色可以進行非常多的搭配。

不同門派再加上副職和角色,所形成的玩法流派非常多,就比如可以用雲劍狂劍籌夠增加傷害的增益效果一波帶走敵人,也可以用五行火攻土行慢慢消耗對手的體力,甚至能採用七星閣加畫師副職的生命疊加耗死對手,總之玩家可以根據這套系統構築出許多流派的玩法,我上述提到的流派只是冰山一角,更多的流派還要看玩家社群之間的“奇思妙想”了。

遊戲之外的一些東西

如果一個玩法足夠好玩,那麼肯定對於一款遊戲來說是重中之重,但同時也要給予玩家遊玩的驅動力才能將有趣的玩法給持續下去。

《弈仙牌》主要就倚靠角色等級以及角色的獲取來為玩家提供遊玩驅動力,角色可以透過完成對局獲得經驗提升等級,在到達3和5級後,就能解鎖全部仙命;除此之外角色升級還能夠獲取遊戲中的付費貨幣、角色表情以及解鎖背景故事。

另外前面提到的副職也是需要玩家購買解鎖的,初始會給到玩家2個副職,而後玩家可以透過貨幣來獲取其他副職,未來也許會透過推出新角色和副職來保持遊戲的更新。

本作的角色獲取方式就是使用一般貨幣或者付費貨幣進行購買,同時付費貨幣還能購買角色面板,立繪質量十分出彩的,並且不止面板,本作所有的角色立繪都採用了Live2D的形式,不同門派的差異化還是十分醒目。

本作目前只有天梯和匹配,一局遊戲時長大概在20-30分鐘,雖然這個時長不算太長,但有些時候玩到最後的對局時間也會達到40分鐘,放在當今的遊戲節奏來說確實有點不近人情。

同樣的本作也暴露出了不少的問題,在純PVP的模式下,遊戲流派的平衡就是本作遊玩的最大問題,目前體驗下來感覺五行道盟的卡組強度更高,雲劍許多流派在還未成型時可以說誰都打不過,狂劍甚至要拿到關鍵卡才能與其他門派一戰,不過在平衡性方面也能在後續的調整中得到解決。

目前本作的內容也還不夠豐富,戰鬥的場景,人物的語音,面板的特效等等都還在初級階段,遊戲的內容很快就會在玩家社群中消耗殆盡,後續的更新就顯得十分重要。

總結

總體來說,《弈仙牌》整體玩法非常有趣,在蘊涵深度的同時又極易上手,並且用一種全新的遊玩方式給自走棋帶來的新的體驗,可以說是打破市面上自走棋玩法的僵局,同時背景設定和玩法也能完美結合,不會給玩家帶來嚴重的割裂感,可以說在方方面面都下足了功夫;但在另一方面,本作也暴露出當前遊玩內容過少,平衡性方面也還有待最佳化。

不過對於一款尚在EA的遊戲,本作所呈現出的系統已經足夠窺見之後遊戲所包含的內容,後續更新更多的角色,牌組以及豐富玩家對局體驗的內容,就能解決上述問題,想必本作假以時日,終能修成正果,得道成仙。