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國產動漫《霧山五行》是個很讚的作品,其中打鬥尤為酷炫

這部作品是對新技術條件下東方水墨動畫創作的一次全方位探索和積累,超高的飽和度、富有層次的填色、不同的紋理和寫意的線條和諧共生的結果是營造出一種質感獨特的畫面表達,這本身就是東方傳統繪畫技法神韻的延伸。我相信這樣的探索將對國產乃至整個儒家文化圈的動畫作品崛起開闢一種自歷史中來而又有創新的表現形式。

實際上,多年前日本“民工三大漫”時期,《Bleach》的動畫化中,傳統的繪製手段,就很難表達原作者久保帶人運用大量的毫筆在紙張上呈現的人物形象和戰鬥場面,如今《霧山五行》的畫面,讓人不禁茅塞頓開。其次,打鬥不錯,畫面有新意。可惜我看國漫這麼多年,要的從來都不是打鬥和畫面,我只是希望國漫在劇情的把控上能達到合格標準。

比如鬼滅封神一話,是因為打鬥做的好所以封神嗎?不是,是因為伏筆恰到好處的爆發,聲優淋漓盡致的表現和出色的配樂,使劇情的張力一下就出來了。禰豆子睜眼的那一刻,感覺眼淚會奪眶而出。所以,希望國漫能用12集到26集講一個相對完整的故事,而不是看一眼就是天坑。

再者,其實這部動漫很多地方只是在某幾個小的領域超出了同籌一個身位,但是受制於資金人手的不足,並沒有將其優勢整合成一個完整的產品或者風格。比如打戲,動作設計方面確實比很多動畫要細緻,但是它沒有配上標準以上的鏡頭、細節動作處理、以及其它很多細緻的技術,導致整體上呈現出來的就是一個有亮點,但是看著彆扭,完成度並不高的打戲。

比如魔法效果,是,有火,有冰,有山崩地裂,但是沒有處理出真實感:冰和爪子相抵時候的寒氣的衝擊,僅僅是透過冰渣的蔓延體現,但是蔓延的過程中的那種寒氣,那種衝擊,沒有體現。另外,畫風可以說是滿分了,幾乎完美的把水墨畫風融入到動畫裡並不違合。動作行雲流水並引入了武術動作 ,在動作連貫性上也可以說是接近滿分了。人物形象設計上相比以前的全帥哥美女來說多了一些其他面孔也值得表揚。

最後,我最喜歡第一集最後部分的冷兵器近身格鬥和算盤變彈弓的遠端攻擊這一段,都是大多是兩兩對抗,貼身戰中等長度的冷兵器互相鉗制間的剋制與反剋制很精彩的設計,同時配合不時的身位拉開,接近,體現空間與動作的張力。另外把村中三兄弟的人設特點以及戰力絕對值的差別設計在了戰鬥當中,以及對方未知神秘感藏在戰鬥當中慢慢透露,都是用心的設計,所以我覺得三集裡面打鬥最精彩還是第一集後段。其他的打鬥戲應該是考慮到製作成本,免不了對轟的場面,整體上細節也不少,只是節奏速度有點快了,不細心觀察和留意,不太容易注意到,但是在動作設計和排程上,我個人覺得味道相比第一集那段,欠了點。