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變形金剛玩具 篇四百三十五:過時老物還是封神作品——淺談09電影二...

作者:dracos

最近打算寫一個新系列,叫“從誕生到MPM”,盤點變形金剛電影裡主要角色們的玩具發展史,跟大家聊聊官方設計思路的演變,暢談怎樣的玩具才是好玩具。這個系列已經動筆了,相信不久就會和大家見面,但是我寫著寫著發現一個問題,那就是每個角色,涉及到它09電影二時期的設計,都會非常有話可說。09時期的玩具就像一座高峰,我每說一個角色,說到變二都像在爬山一樣,而且搞不好還要重複說類似的話,想來囉嗦得很。

索性,咱們“兵馬未動,糧草先行”,我先用一篇文章簡單地談一談整個09電影二的玩具究竟有什麼特點,為什麼那麼多玩家會如此追捧09玩具,以至於十多年過去了,這個時期誕生的設計還會被玩家們津津樂道。一來,相信能寫出不少老玩家有所共鳴的地方;二來新玩家們也好有個參考,不至於聽說了09很好但不知其所以然;這三來,也是將09玩具從神壇上請下來,我們可以自由地打量,破除一些偏激和盲目的追捧,在它們好的地方之外,也看到缺陷,理解為什麼喜歡老玩具的玩家,面對新人也會從容地建議“買新不買舊”。

首先界定一下所謂09電影二玩具的範圍(日版玩具的系列和編號都比較隨性,由於和美版大多能對應,通常按照美版玩具線進行整理),包括了最早與電影同期發售的“墮落者的復仇”玩具系列(Revenge of the Fallen,簡稱ROTF)以及其子系列“巢穴部隊”線(NEST),再加上電影上映後一年間發售的“追獵霸天虎”系列(Hunt for the Decepticons,簡稱HFTD)。其實不用分那麼請,只要知道ROTF、NEST和HFTD都是09電影二的玩具就可以了。

(NEST系列的玩具,盒子上會有這個徽標)

(有這兩種徽記的就是HFTD系列的玩具)

從這三個系列的劃分裡,我們就可以看出09電影玩具第一個獨天得厚的優勢,那就是系列規劃非常有系統性,而且故事性很強。我們收集變形金剛,把玩它們,有自己喜歡的角色,除了鍾情于帥氣的設計和巧妙的變形,一個重要的原因在於——這些人物對我們來說,是活生生的,他們有自己的性格和經歷,有自己的故事。更重要的是,給了一個基本的設定之後,這些人物接下來會發生什麼故事,是留給玩家們自由想象的。變玩圈裡,玩家們對於“玩偶劇”蓬勃的創作熱情,正是出於變形金剛這一ip從玩具到劇集對人物群像塑造的成功。

而09電影玩具對玩家發揮想象力的空間做了非常積極的引導。先是最早貼合電影本身,在電影上映前就開始發售的ROTF線,讓玩家在玩具拿到手時就可以開始構想,這些嶄新的設計在電影裡會有什麼樣的表現;或者等到看過電影后,對這些角色有了更深的情感。緊接著,NEST系列呼應的是變二人類和汽車人聯合對抗霸天虎的設定,努力地向玩家暗示,在電影二說的故事之前和之後,汽車人都在和人類聯合執行任務,而且透過玩具,玩家可以知道哪些角色屬於“巢穴部隊”這個組織,補全了電影採用而未明說的設定。

最後,趁著電影熱度未減,玩具素質極高的“追獵霸天虎”系列更是給了玩家一個很好的收集理由——你不想將這些反派一網打盡嗎(當然這個系列也有汽車人,他們負責追獵嘛)。整個09電影玩具線,就是對電影中、電影外的角色和故事做了一個超級整合,條理清晰地用一款款玩具向玩家展示一個相對宏大的敘事背景。加上官方電影漫畫裡對玩具角色的塑造,環環相扣,讓人體驗極度舒適。

以上所說的當然是09玩具在形而上的方面取得的成果,背景再怎麼好,也得玩具好。那麼玩具本身到底好在哪裡呢?接下來,我會從核心玩法上和設計理念上分別談一談。

(一)核心玩法

先說09玩具在核心玩法上的特點。09玩具的核心玩法是什麼呢?大家看這個標誌。

“Mech Alive”,中文網路一般把它翻譯為“聯動機關”。這個標誌幾乎在09每款玩具的包裝盒上都能看到,是系列主打的核心特徵(在後面的系列中復刻變二玩具,一般也會加上這個標誌)。什麼意思呢,首先這個詞字面上的意思就是機械活過來了,加上圖示中張牙舞爪的齒輪,我們大致可以猜測,聯動機關就是用齒輪為主的機關設計,營造出一種,在把玩時,玩具身上的一些零件可以自己動的效果。

事實上的確如此,通常是玩具的人形態下,在轉動一些關節的時候,你可以透過一些鏤空或者直接裸露的設計看到玩具內部的機械細節在隨著你的把玩自己動。這是一個非常增加把玩樂趣的設計。值得注意的是,07電影一的玩具也有類似的設計,不同之處在於,07的機關在變形過程之中,就是你變一步,接下來幾步會自己變好。但是這種設計雖然有趣,卻會增加零件,讓玩具更厚,難以精準地還原造型,所以被捨棄了。只要知道,同樣是機關,變一玩具的機關在變形過程裡,變二玩具的機關在人形態裡,當然還有把機關放在武器裡的變三玩具,那是後話。

當然,變二的聯動機關作為一種普遍現象,也不止一種形式。我為大家總結了三種類型。

第一種最常見的形式是,當你轉動關節的時候,齒輪會跟著動,比如09V級紅蜘蛛、09V級同溫層和09D級輓歌。

當你轉動紅蜘蛛脖子的時候,紅蜘蛛胸口兩側的四對橙色透明齒輪會隨之轉動,看上去就像紅蜘蛛活過來了(綠色方框代表你需要動的地方,紅色方框代表跟著動的地方,下同)。

當你轉動同溫層的肘關節,同溫層手臂鏤空外露的三對藍色透明齒輪會隨之轉動。

而輓歌,是你在轉動肩關節的時候,對應一側胸口乳頭位置的齒輪轉盤會隨之轉動(有點惡趣味就是咯:)。

以上是第一種,我覺得這種是最有趣的Mech Alive,因為就是隨著你的把玩,機關自己在動,沒有刻意的痕跡。

第二種也很好玩,但是相對於第一種,顯得要刻意很多,不再是隨關節的轉動自己動,而是你要去觸發。09L級的威震天、擎天柱、紅蜘蛛和天火都是很典型的例子。我一說,有這些玩具的玩家應該就已經明白了。這種觸發式的聯動機關固然是領袖級玩具的共性,在D級別玩具身上也是可以發現的,比如D級擋泥板和剎車。

09威震天是將胸口凸起地零件向下推,整個威震天上半身正面所有零件,包括頭、胸口外露的齒輪和破碎的外裝甲,都會劇烈地震顫一下,並且觸發威震天作為領袖級玩具的聲光效果。

(圖中是變三時期發售的亞洲限定威震天,為09L級威震天的重塗)

09領袖級其他玩具都和威震天差不多,觸發聲光的同時也就觸發了聯動機關。

不觸發聲光的D級擋泥板和剎車,透過按動胸口的按鈕,也可以讓整個胸部裝甲都一起動一下,脖子也會向前一伸,連續按動就能做出非常鬼畜的效果,很有趣。

還有第三種,在聯動機關裡屬於比較敷衍的,但是對玩具本身,確實屬於錦上添花,體現巧思的設計。就是“雖然這種設計在聯動機關裡比較拉胯,但是在玩具裡還是好的”。這種型別就是將玩具的內骨架透過鏤空露在外面,讓你看到內骨架在跟著外裝甲一起動。我一時能想起來的例子有09V級霧隱暗丈和09D級禁閉/利斧。

放兩張圖,大家應該就明白了,就是用外裝甲套著軸,在軸上做細節,而且讓你能看得見。

這就是有關聯動機關的主要內容。但是聯動機關絕對不是變二唯一的機關設計,除了“Mech Alive”這一在09時期著重提出的概念,彈射機關、旋轉機關等在之前的玩具中就非常常見的機關,在09玩具中仍然充滿了巧妙合理的運用,大大提高了玩具的可玩性。

彈射機關就不多介紹了,在變五之前,這種設計極其平常,以至於我們很難意識到,現在的玩具裡已經幾乎見不到了。當然啦,彈射機關這個東西見仁見智,不少玩家是不喜歡為了玩一個彈射,犧牲武器還原的。而且長長的彈射件確實不美觀,還容易丟,讓玩具缺失。

但是09的旋轉機關都還不錯,典型的是09V級海龍和09D級火燒雲。

海龍是按下螺旋槳上方的進氣格柵,葉片就會高速轉動。

火燒雲則是按下機身一側藍色透明件的橫杆,螺旋槳會慢慢轉動。

就是那種可以一直玩的小機關,大大增加了玩具的趣味性。這些有趣的東西在今天的玩具身上不多見了。而在09年,這些細節可謂俯拾即是,09電影玩具,能不好玩嗎。

無論是經典線還是電影線,那些在過去屬於玩具二字中“玩”這個部分的因素被大大弱化了。現在的玩具身上很少看到機關設計,當然拋開了這些巧思,官方著眼於強調玩具更極致的還原度,取得的效果我們也有目共睹,電影工作室系列(SS系列)的不少玩具幾乎能和cg設定圖重合。但是不難理解,不少玩家會懷念以前玩具好玩的地方。所以新玩家可能困惑,為什麼有些老玩家對SS外傳聲波胸口一按能彈開這個簡單的設計,那麼激動——因為電影玩具已經很久沒有機關啦。

核心玩法相關的內容就和大家聊這麼多,接下來談談我對變二玩具設計理念的看法。

(二)設計理念

設計理念這個東西很玄,畢竟我們玩家也不是孩之寶的設計師,並不知道是不是真有一個宏觀指令在調控這一切。只能說,我們根據整個玩具線的風格和氣質,去反推這條玩具線可能貫徹了什麼樣的理念。那麼縱觀09電影二的玩具,我認為主要體現了三個比較統一的風格和理念,那就是真零件的高效使用、變形設計的匠心獨具和角色風格的百花齊放。

一個一個說,先說真零件的高效使用。09玩具有個非常典型的共性,那就是還原基本都用真零件。為新人小白簡單解釋一下,所謂真零件就是直接用載具形態下原本的零件來對應人形態的機械細節。與之相對的概念當然就是假零件,就是人形態下你看上去有個零件是對應載具的,其實不是變過來的,是直接做出來的。比方說,擎天柱的胸口,我們一看就知道,對應原本卡車頭的車窗,那如果這部分的確是由載具形態下的車窗變來的,這就叫真零件;如果是直接刻畫好的,或者從其他地方變形而來,就叫假零件。

仍然以擎天柱為例,變二的領袖級和航海家級的擎天柱,在胸口和大腿上輪子的處理上,都是典型的真零件變形。為了方便比對,這裡用航海家級擎天柱舉例。

09V級擎天柱的胸口就是載具形態下的車窗,這也是玩家口中常說的“真胸”。

同時,09V級擎天柱人形態下的三對車輪也直接用了載具形態下的車輪,位置準確。

與之相對的,假零件,比較典型的代表是變三V級擎天柱,大家應該一目瞭然。先看變三V柱的胸口,也就是所謂的“假胸”。

對吧,這顯然不是載具形態下的車窗。還有大腿上的輪子,變三V柱同樣用了假零件。

真零件與假零件之爭,是變玩圈裡長期爭論的話題,兩邊的支持者都有很多的道理。真零件的優勢在於,既然是真零件,設計師就要思考怎麼把載具對應的零件給挪移到人形態相對的位置,設計感很強,讓人覺得很實在,把玩的過程中,也能感受變形的巧妙。電影大師級系列(MPM系列)作為官方電影玩具的旗艦系列,目前已經推出的所有玩具,都是真零件變形,以此體現官方深厚的設計功力。

而假零件的支持者可能對這種刻意的設計並不感冒。在變形金剛中有個大家戲稱為“賽博坦壓縮技術”的現象,就是按照設定,載具的對應細節,在變形後,可能經過了無規則的放大或縮小,甚至是扭曲,那想要還原,就必須用假零件。在變形上,和真零件的設計思路“換”不同,假零件的設計思路是“藏”,載具下得把假零件藏好,人形態下要把真零件藏好,互不影響。和真零件相比,哪種更高明,這真的很難說。

SS系列為了追求還原度,基本上使用的都是假零件,比較成功的設計像ss32擎天柱和ss61御天敵,都是假胸但做得很漂亮。SS32的上身還原透過假車窗,使得擎天柱胸口的寬度和設定吻合,避免了使用真胸造成上身太寬的問題,還原度甚至超越了MPM04。

當然SS系列也有大量使用真零件來實現還原的例子,比如SS08眩暈,不展開說了,回到09電影二。這畢竟已經是十多年前的設計的一批玩具,在當時,玩具設計師們還需要對照著設定稿來設計玩具而沒有cg資料,還原本來就是一種奢望。在這種情況下,大量採用真零件變形就是最良心的選擇,它樸素、實在、態度認真。因此,我們會誇獎09電影二的玩具良心,不是因為真零件變形本身是多麼難得的事情,而是在那個年代背景下,設計師這麼做,是最對得起玩家的選擇。這種設計在今天其實不再是必選項,真假零件的優劣前文已經分析過了,相信大家都能想得明白。這個東西它有固然很好,沒有也不會一定不好,取捨問題,見仁見智。

我總結的第二點是變形設計的匠心獨具,這一點能其實很難用靜態的圖文充分體現,我只能嘗試描述一下。

在變形設計上,變二是顛覆性的,對整個電影玩具後續的發展起到了開宗立派的影響。07 電影一的玩具只能說為變形金剛走出了一條全新的路,但是玩具設計上並沒有脫離動畫線的風格。而變二玩具,終於把屬於電影變形金剛的細緻感、破碎感從設定稿上解放了出來。

與其我空洞地說,不如跟大家聊聊一個人,那就是變形金剛設計師國弘高史老師。

變形金剛玩具 篇四百三十五:過時老物還是封神作品——淺談09電影二...

國宏老師一手設計了電影三部曲的擎天柱玩具,大部分電影L級玩具都出自他之手,MPM05路障、MPM08威震天、MPM11救護車和MPM12外傳柱都是他的作品。他曾坦言,在第二部電影之後,設計師才可以為人物構思一個更加固定的變形結構。在一次採訪中,他分享過他設計09領袖級擎天柱的幕後故事。

由於變二距離變一上映只過了兩年,按常理公司只會再版電影一的玩具,把07L級擎天柱再賣一遍,但是由於隨著電影上映之前,擎天柱將會與天火合體的訊息變得明確,Takara決定完全重新設計L級電影擎天柱。

因為這個決定,國弘老師認為09L級擎天柱必須不同於07L級擎天柱,他認為粉絲們並不會去購買一個與一箇舊有產品形象過於接近的玩具,他自己也不願意看到這種情況。採訪者問及09L級擎天柱的變形方式很接近電影原貌時,國弘表示這其實只是個偶然,想要還原電影中的變形方式根本不可能,他當時想的就是增加更多的變形步驟和內部機械刻畫。設計擎天柱和天火的合體形態也是個大工程,玩具一些部位最終呈現的樣子其實也只是設計過程中無心插柳實現的,即合體後的部分形態,其實是二者最初單獨設計產生的結果。

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可以說,09電影二玩具的設計完全是開創性的,嶄新的;是不拘小節、自然生動的;是出道即巔峰,極具匠心的。

篇幅所限,具體到每一款玩具的巧妙變形,以後有機會再說,現在來說剛剛提到的第三點,也就是角色風格的百花齊放,這是我個人對變二最喜歡的地方。什麼叫角色風格的百花齊放呢?一言以蔽之,就是探索變形金剛造型的一切可能性。

我舉個反例大家可能就明白了。變四變五的機設遭到很多玩家的詬病,一個非常重要的原因在於——它們長得都太像人了,即便有一些個性化塑造,比如武士、老兵,也都浮於表面,缺乏表現力。我看變形金剛,尤其是看電影破碎風格的設計,我期待的是造型怪異科幻的外星金屬智慧生命,不是一個跟我長得差不多的大鐵疙瘩。變三電影中的敵無雙,明明只出現在背景裡,一共也沒幾秒,不借助設定集大家連他名字都不知道,卻有無數玩家高聲呼籲ss對敵無雙玩具化。為什麼?因為這個老哥長得實在是夠怪啊!

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有個性才更容易被喜愛,這是很自然的。變二的玩具設計就是這樣,無論是電影中出現的角色,還是玩具原創角色,都富有鮮明的角色特徵,而且各不相同,五花八門。

舉個例子,鐵皮,在09玩具中最令玩家稱道的一款,應該就是V級叢林鐵皮了。為了展現皮叔作為武器大師的特點,叢林鐵皮包含了整整七款武器,包括兩把匕首、一支狙擊槍、一把加特林、皮叔雙手的鉛彈加農和液氮加農,還有一把組合而成的弩槍。透過靈活的C型扣介面,雙形態都可以輕鬆實現全武器搭載。

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雖然這個鐵皮只是07V級鐵皮的改模作品,在諸多細節上很不還原,頭雕更是慘不忍睹。但是,叢林鐵皮往那一站,那種氣勢就已經壓倒了大部分變形金剛,即便是和細節強出自己幾倍的SS鐵皮站在一起,也絲毫不會露怯。

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而且叢林鐵皮的背景故事也有自造,作為“巢穴部隊”系列的玩具,叢林鐵皮的包裝盒上,提到了鐵皮這身打扮,是為了藏匿在東南亞的叢林之中,尋找宿敵霧隱暗丈的蹤跡,與之決一死戰。霧隱暗丈也是變二一款個性十足的玩具,變四變五中的漂移也是日本武士的形象,但是在我看來,設計水平和霧隱暗丈差的就太遠了。

霧隱暗丈的人形可動非常優秀,雙手握持武士刀的姿勢也可以實現,這就比連把武士刀都沒有的漂移不知道強多少。

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更絕的是,霧隱暗丈的太刀和短刀,都可以佩戴在腰間。

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而且,霧隱暗丈的載具形態,是日本90式主戰坦克,連載具都和日本武士的主題呼應了。

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不僅是日本武士,09玩具塑造的角色,做什麼像什麼,比如09V級浪花,載具為氣墊登陸艦的它,人形態下作出了潛水面罩、潛水揹包和腳蹼的細節刻畫,活脫脫就是一個潛水員。

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再比如09V級海龍,載具形態為P-38戰鬥機的他,頭雕甚至作出了可以下拉的飛行員面罩。

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形形色色的傳神刻畫,無不在向玩家展現——這些變形金剛他們有自己的身份,有自己獨特的造型。你很自然地就會去喜歡這樣的設計,因為它足夠生動,即便是一個電影裡壓根沒出現的角色,你也不會覺得它蒼白。

在09電影線,除了傳統的傳奇級、加強級、航海家級和領袖級,還單獨設計了一批造型各異、幾乎每款都是精品的童子軍級玩具。在童子軍級玩具中,除了機器昆蟲、麵包機和手術刀,其他角色都是玩具原創角色(童子軍級不是比例線,沒有“童子軍級擎天柱”或者是“童子軍級大黃蜂”,童子軍級尺寸上遠比傳奇級大,比加強級小)。這就又展現了官方在小玩意上不可思議的腦洞。

比如在電影二中出現了載具的硫磺(哈雷太子摩托車,在米凱拉的店裡,第一個鏡頭就是)。人形態設計得像個小骷髏,塑造得陰險狡詐。

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比如變成一架德國信天翁D型雙翼戰鬥機的洗劫,畢竟是一戰時期的飛機,一定上了年紀,那乾癟小老頭的人形態讓人忍俊不禁。

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甚至,童子軍級的玩具還做出了和高級別玩具之間的互動玩法,就像SS系列核心級的機器狗可以裝進SS83聲波的胸口裡。在載具形態下,童子軍級的破壞者可以搭載在V級浪花的船艙裡,童子軍級的天行者有專門的卡扣和V級蝙蝠魔組合,設計理念之超前,令人感到驚訝。

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以上的文章內容,粗淺地對09電影玩具為什麼成功做了一個梳理。總結下來大概是這麼幾個原因:

1)  玩具系列的規劃很好,故事性強,在營銷方面做得很好。

2)  各種型別的機關充滿巧思和趣味,可玩性很高。

3)  在無法完全還原的前提下,選擇大量使用真零件變形,誠意滿滿。

4)  變形具有開創性,引領了接下來電影玩具的潮流。

5)  人物刻畫豐滿,造型五花八門、各具特色,互動性極強。

這幾點,任何玩具線具備某一條,都可能取得一定的成績,而09電影二這條玩具線全部具備,怪不得它在玩家心目中的地位那麼高,這麼看來,09玩具確實是神物啊,如果有同等價位的機會,是不是就勝過了今天的玩具呢?

那麼,針對這五點,我也就可以簡單跟大家聊聊,為啥咱老玩家,一般還是誠心推薦新人“買新不買舊”。

第一點嘛,玩具線規劃得好,本文開篇就解釋了,為了讓玩家更有沉浸感,從ROTF,到NEST,再到HFTD,確實是環環相扣,尤其是對經歷了2009年的玩家而言,那真的是身臨其境。但是,現在都2022年了,這個優秀的故事線不再能營造一個好的氛圍,而單純成為了新人玩家入坑的學習成本,簡直是太複雜了,我跟大家說都要說半天,和SS系列給個編號就能去買,這怎麼比?SS線基本上就是把入坑電影變形金剛的學習成本降到最低了,而且玩具表現總體來說還很不錯,就算09線有幾款仍然能與今天對抗,瞭解起來太麻煩了呀。要我說,這個變化其實就是官方營銷從“粉絲向”到“商業向”的轉換。

第二點,關於機關這個問題,在一個比例相對較小的玩具裡,塞入機關就勢必會影響其他設計,有些時候反而會限制變形設計的發揮。一定仍然有喜歡機關的電影玩家,那我確實推薦可以看看老三部曲的電影玩具,有一些很有意思的機關。但是如果本來就對把玩機關這種要素不太看重的玩家,那當然希望玩具裡不要有花裡胡哨的機關,老老實實把還原做好,對吧,所以這個優勢在現在看來是見仁見智的。

第三點,真零件,這個我在介紹真零件與假零件的時候應該就分析過了,也是各有取捨的兩種設計,硬吹真零件設計就厲害,這個肯定是沒必要的。所以也成了個人愛好決定的東西,而不再是09玩具特殊的優勢了。

第四點更不用說,在2009年開創性的設計,十多年過去了,其實也變得平常了。雖然時至今日,09年的某些玩具,我們變形的時候還是會感慨一句“精彩”,但是這已經不能成為推薦整條玩具線的理由了,換句話說,這個理由本身的確過時了。

然而第五點卻是今天的玩具仍然可以向09玩具學習的地方,那就是那些極其富有特色、極具個性的設計,而且不一定非要出電影裡有的人物啊。官方現在基本就是把“怕賣不掉”寫在臉上了,自從變四V級淤泥之後,官方再也沒有為電影未登場人物出過玩具了,也再沒有玩具原創的電影角色。這肯定是悲哀的,因為尤其是你官方,一款玩具賣得好不好,肯定是看玩具本身做得好不好,角色人氣這個東西,你做得好人氣不就高了嘛。就是懶,就是怕虧,連電影遊戲線的角色,之前傳出SS要做分離和戰戟,結果因為孩之寶換了總監,很可能會涼,就很可惜。所以,09電影玩具中,反而是那些在電影中沒有登場的角色,時至今日我依然非常推薦,09D大漢、09D俯衝,還有那些前文提到過的變形金剛,都是精品啊,反正SS估計也不會重置,蹲到好價就買一個唄。

至於那些電影中出現過,SS或者MPM出了新玩具的角色,結合剛剛的分析,哪個好真的就是看個人偏好了。剛剛給大家看了個鐵皮的跨時空對比,大家再隨便看幾個吧,看看心中就有自己的答案了。

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動筆的時候也沒想到要說這麼多,整個寫下來發現應該確實分享了不少乾貨,基本上這篇文章就帶大家把09玩具走馬觀花過了,希望大家讀的開心,對大家有所幫助,有興趣的朋友可以自己再深入瞭解。

那麼別忘了,這篇文章是“從誕生到MPM”系列的預熱和前瞻,系列正式開更,每篇就不會有這麼長了,大家放心,希望大家關注這個系列的後續更新,謝謝支援,拜了個拜。