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switch畫面差終於有救了!?FSR2.0畫質更好、幀率翻番

AMD正在準備全新的FSR 2。0技術,將在GDC 20222開發者大會上講解細節,相比初代技術性能、畫質更好,不需要特定AI加速,甚至支援NVIDIA、Intel的顯示卡。現在,更進一步細節來了。

FSR 2。0的演算法將從空間縮放改為全新一代的時間縮放(Tempora Upscaling),再結合最佳化的AA抗鋸齒,可以提供與原生遊戲畫面相當甚至更好的畫質。

相比於FSR 1。0,所有質量檔次、解析度下的畫質,都要更好。

最誘人的是,FSR 2。0不依賴於特定的ML機器學習硬體,不走AI加速的路子,因此硬體適應範圍極廣,不但支援自家產品,也支援NVIDIA、Intel等競品。

當然,對手用不用那就是另一回事兒了,AMD也沒有說是否會開源FSR 2。0。

效能方面,AMD舉了個例子,某遊戲在4K解析度、開啟光追的情況下幀率為56FPS,開啟FSR 2。0的效能模式,繼續開啟光追,幀率竟然高達101FPS,幾乎翻了一番!

同時有更好的畫質、更高的效能,竟然真的可以實現了,當然也要看遊戲支援的優化了。

FSR 2。0將在3月17日正式釋出,比GDC大會還要早一週,同時釋出的還有RSR(Radeon Super Resolution)。RSR可以視為FSR的簡化版,在驅動層面整合實現,好處是無需最佳化即可支援幾乎任何遊戲,侷限是僅支援RX 5000/6000系列顯示卡,而且畫質自然要比FSR低一個檔次。

根據之前的介紹,switch底層程式碼似乎已經支援FSR功能,首個支援FSR功能的遊戲是《switch運動》,因為遊戲的介紹中出現了相關FSR技術的引用。很多玩家都猜測任天堂應該會用FSR這種低成本的技術來實現switch畫面和效能的提升!