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《幻塔》週年版本評測:飛翔於深海的全新冒險

如此多的遊戲內容與穩健的更新力度,使《幻塔》能在開放世界的浪潮中脫穎而出、屹立不倒,而海底世界的出現給了《幻塔》更多的可能性。

若不是親眼所見,真的很難想象《幻塔》能在一年內做到如此翻天覆地的更新。從去年12月16日正式公測起,平均每隔幾個月就來上一次大版本更新,不斷擴充套件著自己的開放世界。

而最特別,肯定是這次《幻塔》一週年的2。4版本“綺海逐行”,將世界的邊界延伸到了海底的水下大世界。

此前,《幻塔》世界基本都是在地面上展開冒險,如最初的亞夏大陸,玩家透過星島、班吉斯碼頭、克羅恩礦區、沃蘭雪原等等區域的冒險,領略了不同四季、不同文明的地域風貌,海洋、天空只是擦肩而過,後續更新的空中人工島倒是將“天空冒險”補足了一部分,各種浮空島與飛龍BOSS讓玩家又愛又恨。

隨後的幻塔2。0版本則是另闢蹊徑,看似傳統荒漠的維拉大陸,卻潛藏著未來科技賽博風的鏡都、表裡反轉切換的暗域世界,不僅在體量上完全不輸亞夏大陸,還讓人大開眼界。

但無論是哪個大陸,海洋與天空其實沒有多少值得重複探索的價值。等玩家跑完世界探索度獎勵,就只能淪為玩家衝浪、飛行時的美好風景。

而這次的水下世界,無疑是一次全新的嘗試與突破。水下開放世界,不單單是一個全新的地圖世界,水域自帶的獨特物理環境與新奇風景地貌,足以讓玩家的探索體驗獲得質的變化。

要知道,海底世界要比陸地世界大的多,這裡的“大”不是佔地面積超過之前的世界,而是在水中,玩家可以擺脫重力的束縛,在水底自由來回上下穿梭,哪裡都可以去,比在陸地上要自由的多。

同時,深度不同的水下世界也有著不同的海底風景。比如淺海區域的水下,日夜與天氣的變換非常清晰,天氣晴朗的時候,波光粼粼的水波被陽光照射在水底,各種海洋生物一覽無遺,清澈明亮的水底就像水族館裡的世界,讓人記憶猶新。

而夜晚時,海底的礁石上時候生長的水草、珊瑚,則閃爍著淡淡的美麗熒光,在變暗的海底下,畫面顯得天然又魔幻。

當然,夜晚的海底多少有些藝術加工,現實中天黑的海底一旦沒有光照就黑不隆冬。

不過,《幻塔》也在盡力還原海底的生態環境與結構,比如在高深度的海底,雖然沒有讓環境黑到伸手不見五指,但玩家的能見度也被壓制,很多地方只有前進或下潛到一定程度,才能看清周圍的地貌與風景,一下子豁然開朗。

在一些特別的海域探索,玩家能看到在海溝中流動的岩漿,詭異而華麗的石刻雕像以及沉入水底,破爛不堪的城市建築群,在海水的冰冷色調下,這些源於現實,又超脫現實的海底奇景,正是對玩家探索神秘海底最好的回報。

不過,也有一些美中不足的地方。比如在探索過程中,沒辦法做到海洋紀錄片一樣與海洋生物/魚群共舞的。因為大部分的魚類都是紅名怪,而魚群則一接觸就散了,消失不見,若是能出個偽裝系統混入魚群就好了。

好在,海底世界加入有許多水下機關讓玩家探索獲得獎勵,海底探索冒險的趣味還是線上的。

另一方面,由於在海底世界中,戰鬥也有全新的變化。比如使用不同元素攻擊,會有一定機率出現全新的反饋:火焰屬性,機率汽化;物理屬性,機率雙倍傷害;冰凍屬性,機率凍結;而雷電屬性攻擊,則能機率形成雷域。

不過,以上這些附加效果,當成武器特效很容易就能習慣。最大的變化,還是從地面戰鬥到海洋戰鬥的空間變化。

一般在地面戰鬥時,怪一般都是在地面上,玩家基本只要注意四周即可。但在海底,是有上下高度的,怪物可以漂浮,更立體的戰鬥空間等於變相提升了怪物的機動性,讓怪多出了飛行屬性,之前人工島出的飛行系BOSS就因為亂飛,讓玩家很頭疼。

當然,條件是對等的,玩家也可以在水中上下移動。但是玩家連續攻擊時,是不能調整高度的,必須停下來,重新調整高度,很容易斷節奏。但是這些是水下的戰鬥限制外,也是水底戰鬥的趣味性。

或許將來,有人能開發並利用水下的高低差,成為自己的戰鬥技巧也說不定。

一年以來,《幻塔》除了最初的亞夏大陸,推出了人工島、沙漠鏡都、深淵沼澤等等大型地圖內容,而這次海底世界也有著相當多的體量。此外,前後設計了十幾種全新武器,讓火、物、雷、冰四種屬性的武器體系元件成型,保證可玩性。

也正是如此多的遊戲內容與穩健的更新力度,才使《幻塔》能在開放世界的浪潮中脫穎而出、屹立不倒,甚至入圍了今年TGA的最佳提名。

而海底世界的出現給了《幻塔》更多的可能性,其世界觀本就是人類殖民後的外星球,未來將由什麼稀奇古怪的大陸被發現,讓人充滿期待。