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《戰錘40K:暗潮》將延續《求生之路》敘事風格 臺詞已超7.5萬行

在接受 EDGE 雜誌採訪時,開發商 Fatshark 確認《戰錘40K:暗潮》採用了與《戰錘:末世鼠疫》相同的劇情敘事系統,其靈感起源於《求生之路》。“我們正在做一個線上動作合作遊戲,所以沒有傳統的和宏大的空間來講述一個故事,”遊戲總監安德斯·德吉爾分享道。

如果你從未聽過類似的敘事風格,其實就是遊戲透過玩家所操控的角色的對話來描述整個遊戲的劇情。對話充實了一個角色的背景故事和對世界的看法,發展了一個人與另一個人的關係,並且通常反映了故事中正在發生的事情。

雖然《戰錘40K:暗潮》與《戰錘:末世鼠疫》有很多共同之處,但這次開發人員決定將遊戲劇情提升到一個全新的水平。例如,《戰錘40K:暗潮》的對話更加繁多和複雜,官方確認目前已經寫了 75000 行臺詞,並且還在不斷增加。

然而,遊戲中一些更大的設計挑戰可能會讓玩家大吃一驚。 EDGE 解釋說,《戰錘40K:暗潮》的四人組之一有 8 英尺高,這使得環境設計對開發人員來說很痛苦。 Fatshark 考慮了幾種可以容納“不起眼”的歐格林人的方法,最後開發人員決定將門口的高度增加一倍並增加房間的額外空間,這樣他們就可以像我們其他正常大小的人一樣透過。

《戰錘40K:暗潮》計劃於 2022 年 9 月 14 日推出,將登陸 PC 和 Xbox 主機,並將首日加入 XGP。目前遊戲 Steam 商店頁面也已上線,確定將支援簡體中文。此前,遊戲曾宣佈於 2022 年春季發售,但延期至了 9 月。