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《怪獵2:廢墟之翼》被瘋狂吐槽:偷蛋有夠精彩的怪獵寶可夢!

HELLO大家好,我是可樂!

《怪物“騎士”物語2》已經登陸Steam一週的時間了,玩家從剛開始的期待到現在的無能為力的吐槽,也無可奈何,但畢竟花了400大洋的價格,只能盡力的去挖掘這個遊戲的魅力所在,好在,玩家們的一致努力終於,發現了一個非常有意思的東西,就是”偷蛋“(寶可夢:那我走?)

遊戲相比於傳統的JRPG來說,玩法並沒有完全照搬,遊戲設計師在其中加入了不少,只因為它是怪物獵人才可能實現的玩法。例如,

偷蛋,玩過MH的都知道

,偷蛋在MH中有多無聊,但某些時候用來掙錢確實不錯,而就是這樣一個比較無聊的任務在MHS中得以新生,給玩家帶來抽獎的快感。

再比如遊戲中出現的肉質系統。如果沒有MH作為MHS這款遊戲的底子,設計師很難在遊戲設計時想到不同武器對不同部位的傷害不同,進而改變了以往JRPG以數值為王的裝備配置,讓玩家根據部位選擇合適的武器,進而增加傷害或者破壞部位。不過也正是因為它過於靠近MH,整個遊戲玩法有些缺乏新意。

怪物獵人物語2作為第二部怪物獵人物語作品,雖然我沒玩過但簡單對比了一下,有區別但都是細節和設定上的變化,可能最多的變化體驗在畫面上?不過畢竟一代只在3DS平臺上架了,我們無法將PC平臺直接與3DS對比,畫面相差太大了。也正是基於這點,MHS2的畫面以PC平臺的標準而言顯然不夠優秀(人物建模倒是真的不錯)。遊戲定價沒啥好說的,可以說比怪物獵人世界+冰原dlc還要貴,粉絲向遊戲的傳統定價。

雖然有著“物語”的名號,可《怪物獵人物語2》並未在劇情方面展現出太多亮點,而是和正傳系列一樣,以打磨優秀的系統玩法令人印象深刻。作為一款RPG,它有著極為獨特的養成模式,以猜拳主導的戰鬥也時刻伴隨著樂趣與挑戰。

戰鬥系統看似簡單,但

實際操作起來很有策略感。怪物沒有《寶可夢》中那麼複雜的屬性相剋(手打狗頭)從另一個角度來說就代表本作中沒有特別明顯的怪獸間剋制,加上玩家和隨行獸在戰鬥回合中是可以快速切換的,這讓玩家被一個回合的行動都充滿了未知性。而敵人的進攻也是這樣,很多怪物在戰鬥中也會更改自己的戰鬥技能屬性。玩家雖然瞭解了怪獸的特性,但並不能100%的對敵人進行剋制,策略選擇的背後還有心理的博弈。《物語2》同時也提供了獵人間的PVP戰鬥模式,獵人間戰鬥的博弈在這套戰鬥系統的加持下會更有看點。

總結:

遊戲很好玩,偷蛋很上頭,免費抽卡體驗

但是,劇情簡直~~的不行,我覺得這遊戲不應該叫毀滅之翼,應該叫烈度傳說。從艾娜登場後,這個人張口閉口就是烈度烈度烈度的,真的煩死了。之前在看pv時,以為是會像崛起裡面的龍人姐妹那種,新的白髮老婆,高興了半天,結果玩完發現。哦,是我爺爺的老情人,彳亍。當然,這也不至於讓我打出差評,更讓人噁心的是主角拿到火龍蛋並不是主動的,而是這個人塞給主角的。就因為主角是烈度的孫子,理所當然的認為主角應該繼承他爺爺的意志,吐槽一下!

總的來說,遊戲還行,但是劇情真的不敢恭維。