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《神偷4》:中規中矩甚至平庸的硬核潛入遊戲

遊戲介紹

《神偷4》是一款由Eidos Montreal開發的動作冒險遊戲,於2014年2月25日由Square Enix發售。

Eidos Montréal,最經典的作品就是殺出重圍和古墓麗影重啟(9、10、11代)之作了,而神偷4的身上,不可避免地出現了這兩作的影子。

Square Enix,簡稱SE,不需要我做過多介紹了,擁有日本兩大國民RPG的《勇者鬥惡龍》《最終幻想》以及王國之心繫列、古墓麗影重啟系列、星之海洋系列、saga系列、奇異人生系列等等等等一大批知名遊戲。

背景設定

《神偷4》玩家扮演盜賊大師加勒特,這位系列中一脈相承的傳奇人物。盜取財寶,調戲主城霸主男爵,主角還配備了帶特殊功能箭頭的弓箭、棍、抓索、撬鎖工具等裝備。

設定在維多利亞時期,城中富人們夜夜笙歌,而窮人們只能忍受著悲慘生活,仇恨逐漸瀰漫在這座哥特風格的城市中。在疾病和饑荒的摧殘中,他們等待著生活的轉機。

神偷4是神偷系列遊戲中的一部,主打的是硬核的潛入,與名叫刺客寫作狂戰士的某系列遊戲可不一樣。支援鍵盤和手柄,為了感受手柄的震動反饋我選擇了用手柄,但事實上有震動反饋的地方還真不多。

作為一款2014年發售的遊戲,畫面、CG在今天看來無疑已經過時了。畫面都特別的陰暗,死氣沉沉的,雖然烘托出了整個城市壓抑黑暗的氛圍,但是對玩家來說也實在缺乏吸引力。人物造型上嘛,男的不帥女的不美,實在是沒啥吸引力啊,倒是加勒特戴上兜帽和麵罩之後看不到臉了之後還有那麼一絲遐想的空間。

遊戲主角加勒特Garrett是一名盜賊大師,最擅長的是利用各種手段悄無聲息地潛入,而非把所有人都殺光了之後的“潛入”。戰鬥力也確實比較菜,因此,想要莽過去的同學應該會受苦。

“平淡的遊戲操作與割裂感極強的設定”

遊戲大部分時間是第一人稱視角,但是在攀爬的時候就會切到第三人稱視角。

畫面左下角有顯示是否處在黑暗中的圓形提示,當圓亮起表示有光線照到主角了,很容易被發現,而暗下去則表示身在暗處不容易被發現。當然了,即使身在暗處,如果發出聲響也還是會造成敵人警覺的,警覺度高了之後就會被發現。敵人頭上的眼睛圖案、狗和鳥等身上的菱形是顯示警覺度的圖示,滿了之後就會被發現。一般來說,引起警覺之後應該停止動作,待敵人警覺度下降之後再行動。由於本作的潛入是比較硬核的,敵人非常容易就會發現你,所以還是挺刺激的。

加勒特的主要工具是弓、鉤爪以及撿到的瓶子等道具,弓可以射出不同型別的箭,既可以暗殺人也可以方便潛入,一般來說,還是不推薦殺人的,因為戰鬥力實在是菜。

遊戲中的攀爬就與古墓麗影系列很像了,可攀爬的地方都有白灰標記,按Y啟動集中視覺也跟古墓麗影中的功能類似,當然了,刺客信條也有類似功能。

作為一名盜賊,怎麼可能不會撬鎖呢。本作的撬鎖還是比較簡單的,特別是手柄,感受到震動最強的點就是撬鎖設定點了。

遊戲中的各種道具,都需要按手柄十字鍵的上鍵,然後再用右鍵選擇,這個操作跟暗黑血統很類似,但是說實話道具種類太多,操作起來很繁瑣,相比之下古墓麗影9裡勞拉的各種道具操作就好了很多,不知道為什麼沒有借鑑一下。

遊戲中的地圖作用不大,因為一直有目標指引。這個指引功能其實還好,就是圖示有點大,而且很醜。

遊戲中的區域並非無縫連在一起的,而是需要走門進入,大概是為了照顧主機的讀取速度吧,畢竟是2014年作品。但是這麼做帶來的就是割裂感很強,與之有類似設定的《仁王》也是因為這個原因而受到很多批評。

遊戲中的npc可以提供任務、售賣商品、進行升級,所需要的是加勒特順手“牽”來的各種物品,物品在被拿到手之後就會變成金錢。一些獨特的道具則會進入加勒特的收藏,因為是賊贓所以不能光明正大地擺出來,真是衣錦夜行。

總結

遊戲素質還算過硬,就是整體上感覺比較平庸,除了潛入之外缺乏令人興奮的點,大概這也是為什麼古墓已經出到11代而神偷至今再沒續集的原因吧。