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微軟公佈21財年Q3財報:遊戲業務營收增長50%

微軟官方公佈2021財年第3財季即自然月2021年1月-3月31日的公司財報,其中Xbox遊戲業務整體收入同比增長50%、營收達35。33億美元。

Xbox內容和服務收入增長34%,得益於第3方遊戲、Xbox遊戲通行證訂閱服務和第1方遊戲驅動。

Xbox硬體收入增長232%,這得益於Xbox Series X|S主機的持續需求。

在同期的財務電話會議上執行長薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)和首席財務官艾米·胡德(Amy Hood)也談到了Xbox遊戲業務。

薩蒂亞·納德拉表示:“隨著我們助力遊戲玩家和創作者在多平臺裝置上游玩遊戲、進行遊戲社交和進行內容創作,我們的機會也越來越多。人們比以往任何時候都更喜歡透過Xbox與朋友一起玩和聊天,我們看到了由主機帶動的本季度創紀錄的使用者活躍。藉助Game Pass,我們可以重新定義遊戲的遊玩、分發和觀看方式。就在上週,我們透過瀏覽器添加了對雲遊戲的支援,將雲遊戲覆蓋範圍擴大到PC和移動裝置上。”

“內容是服務增長的驅動力。在本季度我們完成對Zenimax Media的收購。我們已透過Game Pass製作了20款全球最具標誌性和最受歡迎的遊戲,並且還將陸續推出更多遊戲。隨著遊戲產業經濟多元化,我們的平臺可以幫助任何人在其上出售創意。Minecraft的月活躍使用者接近1。4億,同比增長30%,成為創作者經濟中領先的平臺之一。在Minecraft中,創作者已經創作了超過3。5億個內容,mod、外掛和其他遊戲內容下載超過10億次,而這還不包括我們賣場之外的創作。我們還看到《微軟飛行模擬 Flight Simulator》同樣出現了一個活躍的創作市場,合作伙伴現在可以直接在遊戲中銷售相關內容。”

艾米·胡德表示:”遊戲業務的季度業績好於預期。Xbox Series X|S的需求大大超過了供應量。“在談到對下個季度的預測時,她預計遊戲業務收入將以中高個位數(5-9%)同比增長,Xbox Series X|S的需求將很大,但仍繼續受到供應的限制。由於去年同期Xbox內容和服務收入表現非常強勁,所以這一部分預計將會有5-9%的下降。