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【遊戲】夢幻西遊口袋版產出逐漸增多,對遊戲產生了什麼樣的影響?

最近幾天,夢幻西遊可謂是相當熱鬧。一方面,策劃剛剛放出了門派修改的訊息,玩家之間展開了激烈討論;另一方面,口袋版所更新的一系列內容也引起了不少的爭議,從高獸決再到夢幻幣,難道口袋版想要向“商城”的模式發展嗎?隨著口袋版產出逐漸增多,它將對遊戲產生什麼樣的影響?

口袋版開始產出“夢幻幣”

前幾天,一位玩家釋出了一張關於口袋版賣夢幻幣的截圖。相對應的任務名稱為“神秘委託信”,花費660精力購買之後可以在葫蘆精靈中取出並完成神秘委託,獲得一定的夢幻幣獎勵。根據玩家的反饋,夢幻幣並不是固定的,從60、80到120,在機率的影響之下,獎勵也會有所不同。660點精力相當於66點卡,也就是6。6元。如果開出來的禮包是60萬夢幻幣,那麼肯定陪本;但是,如果是120萬,結果完全不一樣,玩家就開始有利可圖。從限制產出到公開售賣夢幻幣,這樣做真的合適嗎?

比例是夢幻西遊經濟系統的“晴雨表”。一般來說,伺服器老闆越多,經濟情況就越好,比例自然很高,釣魚島、2008、生日快樂就是證明;反之,老闆少,經濟低迷,比例很難上去。從去年下半年開始,夢幻西遊出現一波“貶值潮”,從物品到比例都出現了明顯的下跌趨勢。為了緩解壓力,策劃從新三界出發,開始減少產出,希望讓經濟系統迴歸正常。從改動上來看,策劃主要從產出入手,希望降低夢幻幣的產出速度,從而控制價格。但是,口袋版賣夢幻幣的操作似乎與初衷相違背。

對於五開玩家來說,他們產出夢幻幣還要消耗點卡、裝備耐久、符石等等,產出的同時多少也有消耗;但是,口袋版卻繞過了中間過程,直接用精力就可以購買,這麼下來會不會影響比例呢?

比例是否會受到影響?

最近一段時間,一些玩家明顯感覺到自己所在伺服器的比例出現下跌的趨勢,難道這是口袋本的鍋嗎?一般來說,想要影響整個伺服器的比例,往往需要有較大的波動出現。口袋版產出夢幻幣剛剛開始,同時因為“機率”的影響,整體規模也並不會太大。可能是因為道人不出現,大量商人開始拋售夢幻幣,從而導致比例開始下跌。不過,也不能說口袋版沒有影響,當“賣夢幻幣”的功能出現之後,肯定會對遊戲產生一些影響。

從高獸決、再到夢幻幣,現如今口袋版就像是一個遊戲商城一樣,產出的東西越來越多。不知道策劃為什麼要怎樣做,可能他們也有自己的理解。今後,口袋版還會增加什麼內容?這讓人有些期待。作為一款運營將近二十年的老遊戲,也希望夢幻越來越好。

對於如今的口袋版,各位玩家又是如何看待的呢?歡迎大家在評論區留下自己看法。