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《羅馬1全面戰爭》重製版玩法介紹:一個被低估的紅羅戰爭之路

不久前CA公佈了《羅馬1 全面戰爭》的重製版,在之前我也是對於已經放出的內容和一些實機演示來說了下推出的背景,本次就來帶一些沒玩過的人用重製版的角度來回顧《羅馬1 全面戰爭》的玩法。為此給各位想要入手的朋友提供一個參考。

《羅馬1 全面戰爭》的背景是在羅馬共和國中早期的公元前270年,自然這個時候也還沒有所謂的馬勒改革,為此扮演的派系效忠物件便是人民和羅馬元老院,《羅馬1》以紅羅為例開局後會有2個派系作為獨立的勢力在你的領土中出現,而在《羅馬2》裡的話這兩個派系會作為一個在野黨或者軍閥出現,所以相比於《羅馬2》《羅馬1》就沒有那麼的真實了,此時三大羅馬家族的首要任務就是控制50個行省,為此三個家族就自行進行擴張而且屬於戰略同盟,直到有家族完成50個行省的控制後,另外兩家就會進行宣戰,戰役也就演變成了羅馬內戰。

現在的戰鬥來說《戰錘2》因為有魔法的加入所以戰鬥注重的是兵種的相剋和戰術的問題,《三國》裡因為軍師的單兵作戰能力非常有限,為此講究的是佈陣和奇襲的運用。而《羅馬1》裡精銳兵種的作戰能力相較於普通兵種提升並不多,舉個例子《幕府2 全面戰爭》裡的將軍衛隊下馬作戰都是每人穩定砍5個刀武士起步,將軍有墊腳單人可能能砍到12個人,不過《羅馬1》裡的將軍嘛,在有衛隊的情況下能砍2人都是多了,為此來說《羅馬1》戰鬥講究的是一個協同進攻。

《羅馬1》裡計程車兵很多都配備了少量的標槍,在進攻時可以發揮比較大的作用,為此在包抄和衝鋒的選擇上背襲戰術就顯得很高階,但是也像我之前提到過的那樣,本作裡的騎兵衝起來非常的傻,甚至不能像《幕府2》裡那樣進行直接協同,而是慢慢走到面前進行搏擊戰,畫面頗有些PPT戰鬥的感覺,為此《羅馬1》的兵又有“老年兵”的稱號,騎兵的衝鋒在圈子裡也被調侃成“貼貼”。所以習慣不了這種戰鬥的人不建議去入手《羅馬1》。

《羅馬1》整個戰略面和現在的《全面戰爭》系列也是不同,最大的就是《羅馬1》裡沒有所謂的行省制度,簡單來說就是每一個行省就只有1個城市,沒有附屬城市這種東西,外交介面也是非常的不友好,在現在的《全面戰爭》裡想要和其他勢力進行外交直接在外交介面點選條約就行了,而在《羅馬1》裡你需要派遣使臣去別人的領地才能完成外交,非常的麻煩不是嗎。

總之如果在之前沒有接觸過《羅馬2》的話對於《羅馬1》重置這款遊戲是沒有必要去入手,入手了也會因為被《全戰三國》和《戰錘2》慣壞的感覺變得後悔起來,所以我不得不說這次重置還是挺“原汁原味”的。