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為什麼說《蠟燭人》是國產獨立遊戲?這款國產遊戲的設計理念有意思

其實最開始聽過這遊戲的時候,小編以為是國外的遊戲,畢竟一開始是在Steam上發售。經過了解後才知道,《蠟燭人》這款遊戲原來是國產遊戲,還是國人獨立創造的創新型遊戲,說到這不得不為這款遊戲點個贊。

《蠟燭人》這款國產獨立遊戲的設計理念非常有意思,說實話小編很喜歡。遊戲的大部分場景都非常的暗,只能約摸看到物體的大致輪廓。可是為什麼很多人說這款遊戲的畫面表現特別棒呢?這當然也是有理由的。

雖然說畫面表現好的遊戲多了去了呀?但蠟燭人是最與眾不同的,不同在什麼地方呢?留白,或者應景的說叫“留黑”。遊戲的玩法是過關加解謎,而這一切都是在黑暗中進行的,或許就有人說那畫面美有個屁用?

但大家別忘了咱主角是根蠟燭,我們可以點亮蠟燭啊!不過遊戲是有限制的,每一個關卡只有十秒鐘的燃燒時間,時間的短暫造就了每一個點亮瞬間發現的驚喜。

當你按下螢幕時,你所扮演的主角蠟燭人就會點燃自己,照亮周圍幾尺見方的狹小空間。再次鬆開螢幕,遊戲便又會沉入一片黑暗,你只能根據剛才的記憶來移動自己,以免掉進陷阱或者走進死衚衕。

然而,這樣點燃自己的行為,總共也能維持10秒左右而已。時限一到,畫面就會開始變灰,然後你就會因為燃盡自己的生命而導致Game Over,只能從上一個存檔點重新開始

燃燒自己,照亮前行的路;寧願失去性命,也要走到最後——這樣的設計會不會給你一絲觸動?也正是因為這些黑暗的襯托,才造就了這十秒光明的精彩瞬間。

說實話遊戲的劇情很簡單,就是一個小蠟燭去尋找自我的旅程:我身為小蠟燭有什麼意義?嗯~,遊戲大概就是這麼個故事走向。故事簡單直白,就像是小時候讀的寓言故事一樣,不給你強加道理,讓你自己領悟。

除了劇情之外,遊戲的關卡設計也是很值得說道說道的。遊戲的關卡設計十分巧妙,結合了小蠟燭燃燒的特性,比如遊戲中有遇到光才會顯現的道路,利用光帶驅動的道具。

當然更多的還是建議大家自己在遊戲中探索,在伸手不見五指的世界裡,發現是遊戲的一大樂趣。

在光明與黑暗交織的世界中,或許大部分人所追求的都是光明吧!