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觀察| 《明日方舟》二週年直播:鷹角是用了魔法,還是方舟的核心?

2021年4月24日晚7時30分,《明日方舟》二週年直播活動準時在B站開啟。在長達兩個半小時的直播中,觀眾令人驚訝地全程保持著超高的熱情。

直播一開始,節目熱度就衝到了bilibili直播的全站榜首,並全程保持著這個名次,累計人氣破千萬,筆者的數個QQ群都有方舟玩家在截圖討論。

為什麼一場週年直播能夠火到這個地步?是鷹角是用了魔法,還是方舟的使用者普遍核心?在接下來的內容中,本文會從直播內容和作品共建兩個角度展開,試著釐清其中的秘密。

· 名為慶典的工作彙報

當二十一世紀踏入了第三個十年,手遊產品,尤其是二次元手遊產品搞直播活動並不罕見。

畢竟,二次元手遊很少靠著純粹的資料強度吸引付費,大多數時候是靠著作品和角色的魅力吸引付費。那麼,搞一搞能夠拉近製作組、角色和使用者距離的直播活動,既有利於增加作品粘性,又能夠活躍玩家社群,實在是一件“多全其美”的事情。

不過,明日方舟的直播活動,在滿足以上這些需求的前提下,還頗有一種“向玩家彙報”的意味在。

在《明日方舟》上市之前,“鷹角網路”只是一個由同人社團發展而來的,僅僅擁有數十名員工的小型開發組。《明日方舟》上線驟火本是一件好事,但公司擴張的速度跟不上使用者的內容需求所導致的 “內容產能不足”,也成為曾經令人困擾的不良口碑。

鷹角的應對方法簡單直接——既然作品上線初期,因為人手不足導致的產能不足被人詬病,那麼我們加人手,加產能就好了。既然我們和使用者之間隔著網路,不容易交流,那就搞個直播,彙報遊戲情況,預告未來的工作計劃就好了。

於是,在去年的一週年直播中,除了例行的節目,遊戲的製作人海貓和關卡設計師RUA牛還列出了未來一年的詳細工作計劃。

一年過去,玩家能很直觀地感到,一週年直播中的承諾,從新主線到新玩法,從IP聯動到內容更新頻率,《明日方舟》皆高質高量地做到了。在事實面前,“內容產能不足”的說法自然被扭轉,無人再提。

從運營角度來說,鷹角實在是樸實的厲害,但就是這種不加修飾的樸實和坦誠,為他們贏得了市場和使用者。

本次的二週年直播,自然也延續了鷹角一貫的“工作彙報”風格。

在直播的前半程,便交出了三個重量級的,精確的各位的運營資料:

阿米婭升變人數——851865人

《怒號光明》通關人數——678369人

危機合約S1-S4全蝕刻章人數——860558人

這三個資料一出,觀眾基本就能推算出方舟的核心使用者數量在80-120萬之間。同時,直播還放出了最受歡迎的面板、合成玉製造數量等遊戲內統計運營資料。能夠告知使用者這些資料,一方面體現了鷹角一以貫之的坦率,另一方面也體現了他們的自信——我們的世界,有這麼多的使用者愛著。

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