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《無敵破壞王2》評測:一款充滿舊時代感的街機遊戲,你喜歡哪款?

現在的不少中年大叔年輕時玩過一款叫“無敵破壞王”的街機遊戲,在如今的效果逼真、代入強烈的3a遊戲大作看來,這款充滿舊時代感的2d遊戲無論是畫質還是遊戲內容上都說得上簡陋,但就是這麼一款簡單的小遊戲它卻是大人們關於年少時光的美好回憶之一。

總有那麼一些人去懷念過去、重溫經典,念舊是是人類情感中不可忽視的重要組成部分,幾年前的動畫電影無敵破壞王初登大熒屏就是基於這種情感而誕生。

相對於“無敵破壞王”第一部穿梭於各種遊戲世界,第二部的世界觀則更要更為龐大與完善,伴隨劇情的展開動畫主角們開啟了通往網際網路世界的大門。

電影破壞王2完整的向我們展現互聯網裡的世介面貌,

一個井然有序複雜的網路系統,在這裡網路變得擬人化、視覺化,生動地向觀眾展示網際網路世界

而在動畫後期,體型巨大、噁心的大反派就是一種蠕蟲病毒,起到破壞整個網路的作用。病毒透過網際網路互動性的特點迅速擴張並對整個網路世界感染破壞,簡直就是世界毀滅者。這一點我們在動畫中就可以看出。

回到現實生活中,當今的網際網路世界除了電子病毒、駭客入侵會威脅到整個網路安全外,在網路中某些資訊的流傳同樣會帶來負面性的影響。這是一種針對於網路背後人心靈上的傷害,它的傳播速度不亞於被病毒感染的速度,這就是

網路暴力

美國就拍了一部關於網路暴力的電影,影片“狩獵”講述的是一群富豪對底層人群缺乏尊重,一副身居社會上層的優越感。在一次網路交談中無意的說出要把社會底層人群視為獵物進行獵殺的玩笑。

隨著聊天內容的洩露這件口舌之事很快在網路上傳開,位居社會上層的富豪們遭到了廣大網民的一致聲討。

名譽受損的富豪自然是心懷怨恨,於是把網上罵的最兇的一群人給綁架了,來了場真正的狩獵遊戲。

一場噴子與富豪們的戰爭就此開始

這些涉及到網路危害的影視作品側面或直接的向觀眾表明網路並非一個單純的虛擬空間,它還可以夾帶著許多複雜的情感元素在內。

而網路暴力的發生也並非無風而起,它也是有緣由的,往往因一起事件演變來的。起初很可能是一個單純的事件報道,這起事件經網路傳播後其中的人與故事觸發了人們的情感波動,引發共鳴產生。

網民圍繞事件闡述自己的觀點與心中想法,網路輿論也就隨之產生,而網暴便是網民對事件傳達出的負面性、激烈性的一種批判言論。

很多網路暴力的發生都是因網路輿論而演變來的

近期的發生的貨拉拉女乘客跳車事件同樣是一個備受網友輿論的熱點,隨著時間的推移事件的影響力越來越廣泛。

在事件並不清晰明瞭的情況下,當事人之一的司機從一開始就受到網友們的聲討。

隨著整個事件的披露女乘客為何跳窗的原因也開始清晰明瞭,一些具有攻擊性的網路輿論便開始針對已逝的女乘客展開。

這本質上就是一件因利益而引起的不幸事件,只要雙方多一點包容理解不幸就不會發生。

網紅辛巴的假燕窩就是一個徹底的網暴事件,擁有千萬粉絲的網紅辛巴向粉絲售賣假燕窩,有人食用後提出質疑隨即辛巴對其進行警告。這位女粉絲就此暴露在大眾視野中並受到來自網友們的一通謾罵、詆譭,給當事人造成嚴重的身心傷害。

身處網路世界網路暴力隨處可見,有人吃飯曬照、拍攝上傳自己的物品、甚至發表自己的心聲,無論是生病住院還是外出遊玩等等……。。。都有可能被他人惡意看待從而演變成網路暴力。

輿論似一道刀芒

站在大眾的角度來看對於社會熱門事件每個人都有自己的理解與想法,而網路便給了我們獲取資訊的便利與評價事件的自由,而網路又是具有一定的匿名性與包容性,很大程度上讓人變得隨意、大膽,將其當成是放鬆自己的娛樂場。

在很多網路熱門事件上有些網友都是

不加思考的妄加評判、隨意捏造、有心汙衊,把內心的惡意藉由網路進行傳播

除了網暴的有心為之,一些網暴還是衝動、不理智的跟風產物。

在小說“烏合之眾”中就向我們講述了群體並不全是將智慧凝聚,更多的是盲從、拋棄理智思考;

群眾從未渴求過真理,他們對不合口味的證據視而不見。假如謬誤對他們有誘惑力,他們更願意崇拜謬誤。

大眾顯然是具有一定的盲從性,而媒體更是社會的言論導向牌,他們的一言一行、他們發表的每一段資訊都將對人們產生一定引導作用。

在一些大眾媒體的言論猜測或有意引導下不少人很容易失去自主意識、對事件的理性判斷,這也是媒體大眾對輿論的有意操控。控制社會的輿論走向從而達到某些目的無論是在過去還是今天都是十分常見的。

在現代戰爭中除了各種高科技裝備外,輿論的力量也不容忽視,很多的地區衝突都伴隨一些事件的捏造、虛假報道,藉此打擊對手內心、用輿論的力量將對手從內部瓦解,置對手於一個不利的位置。

流言就像一把鋒利的刀刃狠狠的劈向對手,從精神層次上給予對手身心重創。