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《騎砍》:以架空中世紀為背景的策略動作角色扮演遊戲的前所未有

首先,這款以架空中世紀為背景的策略/動作角色扮演遊戲,還是擁有廣泛的受眾。除了遊戲本身的良好遊戲性之外,它展示的精彩中世紀圖片也令玩家著迷。《騎砍》所描繪的世界,就是歐洲封建制度下這樣一個架空的歷史世界。這一代人最大的創新就是家庭制度,這是前所未有的,不僅僅是像整個戰爭一樣的擺設。家庭制度實際上導致遊戲後期最有用的東西是威望和影響力,這兩個與家庭相關的價值觀。

玩家有一定的錢進入王國後,可以先刷隱藏點積累初始的影響力和聲望,然後進入花影響力La軍團——軍團打城市——,花影響力要求封自己——,然後去La軍團的迴圈。這一代人的另一個創新是士氣,戰鬥介面頂部的那個實際上是士氣對比。兵線對接的時候,對面士氣下降很快就會有人跑離線。但是,如果你從對面跑了,不一定代表你就贏了。如果一批,有足夠的空間或新的灌木叢,敵人就有可能形成並再次作戰。

基於此,網路小編猜測這一代數千戰場應該使用類似於整個戰爭的黑色技術。遊戲給了我們全方位、立體、視覺、情境感知的好幫手。在《騎馬與砍殺》的世界裡——在一個頭頂封建的加萊甸大陸上,不同民族的人共同生活在這裡。君王和領主在大陸上漫遊和軍隊作戰,或者舉行宴會來競爭。大篷車穿梭在雪地和沙漠中。吟遊詩人在酒館裡唱歌,用波浪拍打海岸。僱傭計程車兵從一個城市到另一個城市,尋找合適的僱主。

農民、商人和工匠都在為生計奔波。他們經常穿得破破爛爛,甚至赤腳走路,穿梭在鄉村的草房和城市裡;貴族們要麼是用木質土夯實的城堡,要麼是堆積在石磚的堡壘,無論是城堡、村莊還是城鎮。拿著飛斧計程車兵,以“北歐維京人”為原型,拿著騎槍和板甲的騎士,突然之間,他們的軍事形象是如此的有形。歐洲封建社會的很多元素——騎士、旗人、封地、僱傭兵等等——活了過來。

中世紀的封建社會已經不是偶然的短暫的一瞥書了。它站起來和玩家一起跳舞,讓歷史愛好者興奮不已。而且,蘭斯太bug了,能刺能切。雖然切割有點慢,但是控制距離,傷害高達雙手劍。這就導致了矛的定位模糊。關鍵是矛比槍貴,但只能在實戰中刺,非常有限。估計以後矛會加強。攻城系統:我覺得當初T社是想做剪刀行李錘子的,但其實時間足夠的話,整個投石機都沒問題。

最後,強烈建議坐圍城,這一代低很多。戰鬥ai有很多問題,比如騎射,一開始就搶。你的騎兵步兵可以直接對沖直接送過去。不僅騎射,其他騎兵也有機會直接出發。不過ai大概不知道騎兵開衝其實是個禁忌。Arena ai也是如此。好像高階戰士時不時拿著刀騙你。其實你圍著轉,他也割不到你。另外,競技場ai槍騎兵不反覆衝的機率很大。