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三國殺:觀星開宗立派,唯一規則化技能,老諸葛永遠滴神!三國殺2

三國殺:觀星開宗立派,唯一規則化技能,老諸葛永遠滴神!

三國殺標準版從模仿借鑑而來,奠定了三國殺體系的基礎概念和基本規則,如判定、轉化等操作都在此時基本成型,標準版武將一共25位,很多技能都是搬運而來,強度也是參差不齊,我總聽見有人跟我說標準版是最平衡的,我屬實有點不能理解,是什麼頂級理解能把標包理解成最平衡的?

你跟我說標包甄姬和關羽平衡?華佗無腦啃桃平衡?不過搬運歸搬運,不平衡歸不平衡,標準版仍然因為一些極為優秀的設計而成功奠定了三國殺當年第一國遊的地位,比如孫權制衡,一個看似收益為0的技能,卻在實戰中經受了十年的風雨洗禮沒有做出一絲的修改,直到18年新殺界孫權遇事不決摸一張牌。

當然今天我們要說的不是這位老不死的,而是標包裡另一位超越平凡的設計,技能堪稱開宗立派,他的技能在今天已然規則化,成為了和判定拼點一樣的基本概念,他是誰呢,就是我們永遠滴老諸葛,老諸葛永遠滴神!

人人都笑老諸葛,人人都是老諸葛,你笑觀星菜如狗,觀星笑你抓牌臭。觀星,又是一個看起來0收益的技能,觀看牌堆頂牌後自由放置起到的最顯著作用就是提高手牌質量和應對判定,然而在極限的情況下,牌堆不受外力干擾,老諸葛透過觀星能夠掌控整個牌堆的每一張牌的變化。

觀星成了諸葛一氏的招牌技能,從老諸葛觀星到諸葛恪傲才,再到諸葛瞻罪論;觀星已經遠不只是諸葛家族的技能,從丞相唯一親兒子老馬謖心戰,到李典恂恂再到張琪瑛點化,正可謂人人都笑老諸葛,人人又都是老諸葛,可見觀星這種技能模式已經超越了技能本身,而成為規則體系裡的一塊磚石。

不是說誇他老諸葛啊,那老諸葛確實比很多標包將設計的有點水平,觀星堪稱標包最難用技能,你以為你的觀星在第五層,而別人把你想成了第二層,實際上你在第一層。讀條就那麼十五秒,看你擱那手忙腳亂點來點去,屬實把大夥都給看煩了,最後倆閃電拖到上面留給隊友了。

應變篇已經上線了ol,ol正式轉型h5,被噴成傻狗,從UI到騙氪方式全面被噴。同時也上線了一個新概念,就是“卜算”。就比如上圖這個洞燭先機,卜算2,是啥意思呢,就是進行一次觀星,令x等於2,觀看牌堆頂兩張牌,按任意順序置於牌堆頂或牌堆底,然後摸兩張牌。這效果是完全碾壓無中的,所以應變牌堆裡直接用洞燭先機替換了無中。

卜算在應變篇裡就是一種基本操作了,經常可以看到進行卜算的操作,跟拼點和判定一樣,是被規則化的操作。至此經過了十二年的歷程,觀星正式從一個經典技能轉變為操作概念,正式規則化,我只能說,老諸葛永遠滴神!

試想,如果有許許多多像老諸葛這麼用心設計出來的武將,三國殺怎麼會成為今天這樣一個畸形的生態、開局知輸贏一輪定勝負呢?就像劉焉這種秀設計師智商下限的武將,我屬實就建議刪除好吧,技能收益方差比整個牌堆都大,要麼自己託管要麼其餘人託管,這是正常人能設計出來的?

大凡優秀的設計,必然能經歷實戰檢驗,必然能被殺友們稱頌,甚至於最終規則化,以此這個苟延殘喘的遊戲才能有些力氣面對下一個艱難的十年。

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