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【遊戲】《火星記憶》評測:一款像火星版《rust》的fps射擊射擊遊戲

今天給大家介紹一下《火星記憶》這款遊戲,本以為這是個FPS為主的射擊遊戲,但實際體驗下來還是更像火星版的《RUST》。沒有單機內容,注重社交合作的聯機生存建造MMORPG。不能自設伺服器算是目前比較大的一個遺憾。鑑於我對生存類遊戲瞭解不多,這次就言簡意賅的說下個人的看法,僅供參考。

1、畫面

採用虛幻4引擎,畫面的光影效果尚可,圖形選項比較完備,4k全高特效下,表現力比較平庸。材質貼圖模糊不清,建模相對遊戲體量來說可以接受,但依然是比較粗糙有待打磨。遊戲主要背景是貧瘠荒涼的火星,不時出現的沙塵旋風還是挺入戲的。希望開發組能繼續發掘虛幻引擎的威力,其它戰鬥方面的視覺表現只能說是聊勝於無。

2、音效

音效一般,子彈無論打在玩家還是敵人身上都是BB彈的感覺,3D印表機生產物品時的聲音倒是挺有趣,機械蜘蛛在天花板上爬來爬去的咔噠聲還是蠻瘮人的。除此之外,其他的音效內容就不足了。

3、技術

物理做得不好,跳躍沒有感受到低重力下的感覺,製作組希望著重考慮一下這點,火星的重力可是隻有地球的1/3,感覺他們做的是《戈壁灘回憶》而不是火星迴憶。低重力這個要素是可以玩出很多有趣的花樣的,而且製作組不打算增加火箭揹包這個機制,玩家總是想看到一些不一樣的玩法,這樣做就有點浪費了“火星”這個設定。另外遊戲過程中遇到了各種陷進地裡,卡在緩坡上面等bug,這些都是可以解決的。

4、遊戲體驗

機制方面就是傳統生存類遊戲的設計,角色狀態有氧氣量、卡路里、負重、血量、心率等等。建造和資源採集是遊戲的主要玩點,這其中涉及到戰鬥探索方面的要素,成長系統則依靠極其龐雜的技能樹來實現,技能樹可以讓你能造更多的建築部件,增加武器的功效,以及降低生存的壓力,技能點被稱作FLOP,主要靠搜尋以及擊殺敵人獲得。目前看來整體的結構和數值設計雛形沒有什麼問題。

戰鬥方面,敵人形態主要就是各種攻擊方式不同的機械蜘蛛,有點類似Prey裡面的mimic怪,突然從天花板或者角落裡出來嚇你一跳。單個的不成威脅,但如果是成群襲來,建議趕緊跑路。手槍和步槍等射擊手感及格,打擊反饋稍差,如果是打人類玩家,爆頭一槍是不夠的,因為還有護甲等要素,另外這遊戲設計層面考量應該是合作大於pvp,這方面就不細說了。

夜行視線昏暗,探照燈希望能加強,跑步的時候為了真實,燈光還會亂晃,雖然筆者本人完全沒有3D眩暈,但肯定會有接受不了的玩家,希望能考慮一下。

總而言之,這款遊戲雖有些瑕疵,但是總體感覺還是不錯的,如果有感興趣的玩家,不妨去嘗試體驗一下。