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[無憂資訊] 第三人稱射擊遊戲《位元小隊》評測:一款屬於fps的遊戲

遊戲資訊早知道,無憂帶你來尬聊,全網資訊東扯西嘮,帥氣如我請低調!hello小夥伴們大家好!你們的無憂君又來啦!

第三人稱射擊遊戲,簡稱TPS,是射擊遊戲的一種。而與之相對應的第一人稱視角射擊遊戲FPS,與TPS區別最大的點就在於以第一人稱遊玩時帶給玩家螢幕光線的刺激感、輕快的遊戲節奏等,下面就讓無憂君和大家分享一些關於FPS和TPS的不同之處。

首先介紹的是一款TPS+rougelike型別的遊戲《位元小隊》,玩家擔任拯救星系的艱難任務,在平行宇宙之間無限的迴圈戰鬥,打出不同結局。除了遊戲內容的豐富,這款遊戲還包含了豐富的元素,玩家可以選擇多種道具進行太空探索。但許多玩家提到關於武器的傷害的缺點:《位元小隊》內遊戲武器沒有顏色區分,也沒有傷害數值顯示,只能靠玩家撿一次試一次。

這點對於新玩家來說非常不友好,儘管第三人稱射擊遊戲強調玩家動作感,有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物。但新玩家在選擇武器時只能根據名字越長的武器越厲害這個特點,來分辨出武器的效能,這樣很是消磨新手玩家的耐性。而且結合了rougelike的元素,讓新手玩家難上加難,一次次的星際輪迴,不斷的試煉得出武器的最終效果。在快節奏的遊戲時代,這類TPS+rougelike的遊戲很難受到大眾玩家的追隨。

接下來介紹的一款遊戲是《槍火重生》,《槍火重生》作為一款FPS+rougelite型別的遊戲,從第三人稱到第一人稱,試想玩家在相同的光線效果下,以第一人稱參與的體驗感和獲得感變得更加強烈。以往國產Roguelike多與畫素、動作、橫版過關等要素糅合在一起,而《槍火重生》的核心玩法則是非常典型的FPS遊戲。《槍火重生》在關卡場景、武器設計、人物造型方面花足了心思,目的是給玩家帶來完美的遊戲體驗,因此在steam平臺上《槍火重生》也躍進了TOP5的排名,獲得95%玩家的頗受好評。

另外值得一說的點是《槍火重生》的rougelite元素,rougelite相比於rougelike,在玩法上比傳統的rouge型別簡單靈活,不會讓新手玩家被遊戲的難度勸退,但另一方面rougelite也延續了rouge遊戲的經典玩法,以不斷輪迴的回合制、永久死亡和隨機關卡,這意味著玩家每次新開遊戲,都會體驗一次與上次完全不同的遊戲經歷。

瞭解完《槍火重生》這款遊戲,你是不是也蠢蠢欲動想要上手遊玩了呢?還不快點入手,和無憂君分享你對於這款FPS遊戲的體驗。

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