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《奧日和黑暗森林》評測:畫面藝術感較高動作性上只能打75分的遊戲

今天我們一起來看看《奧日和黑暗森林》這款遊戲,本作能取得高分的原因,在我看來是畫面藝術感較高導致的。劇情很簡單,可以概括為“黑暗”與“光明”相殺相愛的故事,如果讓我打分,在動作性上本作其實只能打75分,因為小白的移動整體來說還是飄了點,攻擊方式實在是太單調了,難度增減只是增加了怪物的抗擊打性以及受傷判定分數,如果不是為了完成最難的“一命通關”成就,完全可以透過不停存擋完成56個成就。

以下從五個方面來好好評論下本作的優缺點:

1、劇情:如果細心品玩本作,可以從很多細節上看出遊戲的主題,也就是“親情”、“友情”。

親情——縱觀整個遊戲,夜梟拼死要弄死小白,也就是為了保護自己的孩子,因為三個小梟都是被大樹的光芒弄死的,而大樹發光就是為了找自己的小孩小白,在我看來就是不作死就不會死的節奏,純粹是大樹自找的麻煩,害的整個森林和動物都陪葬。明明有那麼多孩子,非要找小白一個,遊戲中所有技能都是透過先前的小白死去後化成大樹獲取的,而在收集過程中也會看到其他小白們的在石頭上的作畫,印象最深的就是兩個小白朋友對視的石頭畫,看來大樹完全是偏愛小白一個。

友情:在黑子的洞穴中能得知實際上小白們與黑子之間從小就有友誼存在的,只是因為種族不同不能在一起罷了。最後還是靠著長腿怪救活了黑子,真是太有情義了。

2、畫面:本作的畫面在動作遊戲中算是上乘了,明暗對比過渡自然,這也是本作的加分項。

3、動作:由於小白體積太小,動作太敏捷,導致有時候手柄按鍵稍微一失誤就跑過頭了,這放在正常難度下沒什麼問題,但是如果是一命通關的話,那真的想死的心都有了,特別是很多即死區域尤為突出,一失足掉岩漿,被鐳射照死,被荊棘扎死的情況太多了,我都快玩的崩潰了。

4、音樂:很多人都說音樂很贊,但是在我看來真的很一般,只能算不過時罷了,沒什麼記憶猶新的曲子。

5、成就:一共57個成就,正常遊戲的話能解鎖50個左右,也就一命通關的成就最難取得了,不過可以透過隨時備份存檔獲得,總體來說成就獲取難度不高。

友情提示,如果終極版用了漢化補丁,會導致難度排名出錯,直接導致困難模式和一命通關模式的分數直接降為簡單和普通難度分數,也就導致兩個難度成就無法解鎖,等發現的時候已經追悔莫及了。